恶欲
消除压力
你的角色是个特殊存在。他们公然反抗当权者,敢于掠夺高位者。他们逼迫自己突破常人所不愿突破的界限。但这也伴随着代价。他们的生活永远与压力相伴。为了应对这种压力,他们无可避免地倒向了恶欲的诱惑。
角色的恶欲就是他们们难以抗拒的欲念。但通过这种放纵,他们能消除压力,重新面对那危机四伏的亡命生涯。
恶欲检定
- 骰子数量等于你的最低属性值。
消除等于你最高骰子点数的压力。如果你消除的压力超出了已勾选的压力,你就纵欲过度。如果你在休整期间没有或不能放纵恶欲,你将承受等于创伤数量的压力。
放纵恶欲
当放纵恶欲时,你就能从角色卡的压力条上消除一些压力。请叙述你的角色是如何放纵自己的恶欲的,包括求助于什么恶欲供应者来满足自己的欲求。这样的放纵需要耗费时间,所以只能在帮派的休整期进行。或者,你也可以选择在一次聚会中让自己的角色"迷失在恶欲中",让他在镜头之外纵情声色,而你则扮演另外一个角色。帮派成员、挚友或熟识都可以被创建为可供游玩的备用角色,从而丰富PC角色的阵容。
你可以掷骰检定来决定角色消除了多少压力。恶欲检定就像是反向的抵抗检定——不是增加压力,而是消除压力。放纵的效果取决于你角色最低的那项属性。你的品质(洞察、勇猛或决心)中最薄弱的部分也最容易被恶欲所支配。
使用角色最低的属性进行属性检定(如果出现平局也无妨,使用数值即可)。你消除的压力数量等于最高的骰子点数。
纵欲过度
如果你的恶欲检定消除的压力超过已勾选的压力等级,你就纵欲过度了。恶欲可不是一种自律可靠的习惯。它是一种风险,会诱使你的角色做出违背最佳利益的事情。
当你纵欲过度时,你将因自己的恶欲而做出错误决定(可能是在放纵过程,也可能是受恶欲影响的期间)。从下表选择一项纵欲过度行为,来将错误决定的影响引入游戏:
- 招惹麻烦。选择或掷骰决定一项额外纠葛。
- 吹嘘自己的恶行**。+2罪熵**。
- **迷失。**你的角色将消失数周。你需要扮演另一个角色,直到原角色从纵情声色中回归。当该角色回归时,他将完全治愈身上的所有伤害。
- **断供。**当前的恶欲供应者断绝了与你的联系。你必须为自己的恶欲寻找一个新来源。
忽视你的恶欲
如果你在休整期间没有或不能放纵恶欲,你将承受等于创伤数量的压力。如果你没有任何创伤,就能无视恶欲。这代表它(暂时)还没控制住你。
角色扮演与经验
除了背景和出身之外,角色的恶欲也会告诉我们这是个什么样的人。这种欲念会影响他们的动机、目标与行为。当你思考你的角色接下来会说些或做些什么的时候,可以用其恶欲来辅助思考。还有一个额外的好处是,当你在游戏中扮演出了符合角色恶欲的特质后,你能在聚会结束时获得经验。