休整活动
在两场罪行之间,帮派成员可以自由支配时间,处理个人需求和其他事务。这些活动统称为休整活动(见下表)。在休整期间,每个PC都有进行两次休整活动的时间。在处于战争状态时,每位PC只有进行一次休整活动的时间。
- 置办资产
- 长期项目
- 疗愈
- 降低罪熵
- 训练
- 放纵恶欲
你可以多次选择同一项活动,但只能进行你有能力去执行的活动。如果有个活动是另外一个活动的前提,那么请先结算前提活动。
一位PC可以腾出时间去进行两次以上的休整活动,但这是有代价的。每额外进行一次列表中的休整活动,都需要花费1声名或1硬币。这反映了你在"下班时间"且未在罪行中获利时产生的时间和资源消耗。完成一个新罪行后,你会重新获得两次"免费"的休整活动。
列表上的休整活动是有次数限制的,但正常行动没有限制。在休整期间,你依然可以自由移动,干些事情,来几次行动检定,搜集信息,与其他角色交谈等等。也就是说,只有列表上的休整活动才有次数限制。
在任何休整活动中,如果有挚友或熟识能帮到你,检定就能获得**+1d**。在为休整活动进行掷骰检定后,你可以花费硬币来提升检定结果等级。每花费1硬币,结果等级便提高一级。也就是说,会使1-3的结果变为4/5,使4/5的结果变为6,使6的结果变为暴击。
GM:如果玩家无法决定选择哪些休整活动,可以向他们提供一个长期项目的点子。你肯定了解你的玩家喜欢与想要什么,请建议一个他们会感兴趣的长期项目吧。
"还记得你在被遗忘之神的祭坛上看到的幻景启示吗?你想搞清楚真相吗?来启动一个长期项目吧——六格进度钟,就叫做'怪诞神明的共鸣',你要怎么推进这个项目?"
置办资产
获得一项资产的临时使用权:
- 一件特殊物品或一组常见物品(足够一个与你们层级规模相等的帮派所用)。
- 一伙麾下(专家或帮派)。
- 一台载具。
- 一项服务。比如走私者或司机的运输服务、租借仓库临时储存、聘请辩护律师等等。
"临时使用"指的是这项资产的合理使用期——通常会持续一场罪行的时间。也可以置办资产作为"备用",在未来使用。例如,你可以雇佣一个帮派来保卫巢穴,他们会一直守卫到第一场大战结束后离开,或者等到一周后他们失去兴趣了就会离开。
要置办资产,请使用帮派层级进行掷骰检定。结果将决定所获资产的品质,基础品质等于帮派层级。当结果为1-3时,品质=层级-1;4/5时,品质=层级;6时,品质=层级+1;暴击时,品质=层级+2。你可以花费硬币来将掷骰结果提升至暴击以上,每花费2硬币,其层级就再+1。
GM可以为置办特定资产设定一个最低品质等级。例如,如果你想要置办一套守卫的制服和面具,则必须获得不低于层级Ⅳ的资产。低于此等级的结果就无法获取。
如果你再次置办相同的资产,掷骰检定获得+1d。如果你在每次用完它后都再次置办该资产,实际上就可以无限期地租借该资产。
炼金化合物、毒药、炸弹及危险小发明都受到严加管控。当你置办以上物品中的一种,而非自行制造时,你获得+2罪熵。
如果你想要置办一项永久资产,你可以将其作为帮派强化来获得;也可以作为一项长期项目来永久性购置。
低语扎米拉是一位决斗家,她希望获得一把精良长剑作为永久物品。她的玩家启动了一项长期项目:"从典当行取回我的家传宝剑"。GM告诉她此项目是一个8格进度钟。(要想填满进度钟,她可以交际或动摇典当行老板,也可以用她的生活品质做检定来代表分期付款。)
长期项目
当你投身于一个长期项目中时(无论是全新还是早已存在的项目),请描述角色是如何推进项目进度的,然后为你的行动进行检定,根据你的掷骰结果来推进进度钟的格数。1-3:一格。4/5:二格。6:三格。暴击:五格。
长期项目可以涵盖各式各样的活动,比如研究一个秘术仪式,调查一个谜团,获取某人的信任,结交新的挚友或熟识,改变你角色的恶欲,等等。
基于项目的目标,GM将会告知你进度钟的格数,以及一种推动进度的建议方法。
为了完成一个长期项目,你可能先要取得实现它的手段——这本身就会是一个长期项目。例如,你可能会想要与一位市议员交个朋友,但你和他并没有任何联系。所以你可以先建立一个长期项目,先与其人脉圈交际,如此就有机会结识市议会的某人。一旦完成了这个长期项目,你就可以启动新的长期项目来和这位市议员建立友谊了。
疗愈
当你疗愈时,即是寻求治疗与恢复伤势。你可能会拜访一位精通解剖学、能缝合伤口并安抚心灵的医师;或者是一位专门研究治疗符咒与治愈炼金术的女巫。如果你没有可提供治疗的熟识或PC同伴,可以使用置办资产来联系一位治疗师,他能为整个帮派提供服务。
疗愈就像是一个长期项目。你的治疗师将会进行掷骰检定(拥有医师特殊能力的PC使用操作,NPC使用品质等级),然后根据结果推进你的痊愈进度钟格数。1-3:一格。4/5:二格。6:三格。暴击:五格。
当你填满痊愈进度钟时,将你角色卡上的每个伤害降低1级,然后清空进度钟。如果你有溢出的填充格数,那么它们会"回滚"到重置后的进度钟上。
克罗斯有两处受伤:3级"右腿粉碎"和1级"遭到痛打"。在休整期间,他接受了帮派中低语的女巫挚友奎琳的治疗。奎琳是一位称职的治疗师,因此GM认为品质2较合理。玩家为疗愈投掷2d,结果为6:推进了痊愈进度钟的3格。接着他决定花费1硬币将结果提高至暴击**,也就是推进5格。进度钟的4格都被填满了,克罗斯所受的所有伤害都降低了1级,接着他清空了时钟,再推进了1格。现在他的3级伤害"右腿粉碎"降为2级伤害,他的1级伤害"遭到痛揍"降为0并消失。克罗斯的角色卡上现在只有一处伤害:2级"断腿"。
你可以治疗自己,但这会使你承受2压力。你也可以尝试着硬撑过去,不做任何治疗就尝试痊愈——在此情况下,你承受1压力并投掷0d。
注意,执行疗愈行动的是伤者本人。治疗他人并不会消耗治疗者的休整活动次数。
每当你承受新的伤害时,清空痊愈进度钟上的所有格数。
降低罪熵
叙述你的角色做了什么来降低帮派的罪熵等级,然后进行一次行动检定。或许你与警长朋友交际,她安排销毁了几份罪证目击报告;或许你的命令使当地市民感到恐惧,让他们不敢告密。
根据掷骰结果降低相应数量的罪熵:1-3:一罪熵。4/5:二罪熵。6:三罪熵。暴击:五罪熵。
训练
当你花费时间来进行训练时,在属性或剧本的经验轨上勾选1经验。如果你们解锁了相应的帮派训练强化,则勾选**+1经验**(一共2经验)。参见"帮派强化"。每种经验轨在每次休整期间只能训练一次。
放纵恶欲
拜访你的恶欲供应者以消除压力。详细信息请参阅"恶欲"部分。
克罗斯有两处受伤:3级"右腿粉碎"和1级"遭到痛打"。在休整期间,他接受了帮派中低语的女巫挚友奎琳的治疗。奎琳是一位称职的治疗师,因此GM认为品质2较合理。玩家为疗愈投掷2d,结果为6:推进了痊愈进度钟的3格。接着他决定花费1硬币将结果提高至暴击**,也就是推进5格。进度钟的4格都被填满了,克罗斯所受的所有伤害都降低了1级,接着他清空了时钟,再推进了1格。现在他的3级伤害"右腿粉碎"降为2级伤害,他的1级伤害"遭到痛揍"降为0并消失。克罗斯的角色卡上现在只有一处伤害:2级"断腿"。