帮派

帮派创建

选择帮派类型

每个基于《刀锋》系统的游戏都应拥有符合游戏背景和设定的帮派类型。类型可以是组织、团伙、舰船、要塞等。建议提供3到6个选项。

帮派类型决定了你们将主要专心于何种罪行,并选择支持此种犯罪活动的特殊能力。帮派类型并不意味着限制——走私者帮派有时也会进行勒索或出售违禁品——但帮派类型的核心业务将会是他们最常用的赚取硬币和经验的方式。

如同角色剧本,帮派类型也代表了你们在多斯科沃黑道上的名声。其他犯罪派系和蓝制服会认为你们是"刺客"或"秘教"之类,并且会以相应的姿态对待你们。

你们帮派的金库里初始时拥有2硬币(来自PC们的积蓄存款)。你们初始为层级0,权势为强势0声名

选择最初的名誉与巢穴

你们的帮派才初具雏形,刚刚建立起了一个巢穴。根据这群角色及其过往事迹,你们在黑道派系中会有什么样的初始名誉?从以下列表选择(或自创)一个。

  • 野心昭彰
  • 冷酷残暴
  • 胆大妄为
  • 体面可敬
  • 专业称职
  • 明察秋毫
  • 狡诈隐匿
  • 奇异怪诞

每当你们践行了帮派的名誉时,就能获得经验。所以,可以把这看作一种提醒,指明你们希望在游戏里采取什么样的行动。你们会野心昭彰地瞄准更高层级的对手吗?你们会胆大妄为地完成他人看来风险过大的罪行吗?你们会醉心于奇异怪诞的事物吗?

另外,讨论一下帮派的巢穴会设立在哪里。你们初始层级为0,所以这可能会是个非常简陋或废弃之地。

确立你们的猎场

虽说你们的帮派初出茅庐,但也已经选择了某个地区的一小部分作为你们的猎场。这就是你们平常罪行的目标,你们对它非常熟悉。猎场不必和巢穴在同一地区。猎场会是一块不大的地方,不过三四个街区——但依然侵犯了他人的利益。整个城市都已被更为强大的派系所瓜分,GM将会告诉你们哪个派系占据了这片区域,然后你们要决定如何对待他们:

  • 向该派系付钱。支付1硬币以换取在这片区域行动的权利。
  • 向该派系支付2硬币以示尊重,与他们 +1派系关系
  • 留着你的钱,与他们 -1派系关系

你们的猎场会适合执行一种特定类型的犯罪活动,每种帮派类型都有不同的猎场活动清单。例如刺客就有事故、失踪、谋杀绑票可供选择请按自己的喜好选择其中一种活动类型。

当你们在猎场中为所选类型的犯罪活动进行准备时,你所有的搜集信息检定都 +1d,并获得一次额外的休整活动,用以准备该犯罪活动。这能够使你更好地洞察机遇、获取行动所需的事物、寻找合宜的客户等等。

当获得地盘时,你们也同时扩大了猎场的规模和/或类型,请在GM帮助下详述新的区域和/或类型。

选择一项特殊能力

查看你们帮派的特殊能力,然后从中选择一项。如果你们拿不定主意,那就选列表上的第一个——它是个很棒的默认选项。请选择一种让所有玩家都喜欢的特殊能力。将来你们能够赚取经验以获得更多的特殊能力。

如同选择帮派类型、名誉、巢穴以及猎场一样,选择特殊能力也是一次聚焦游戏方向的机会。这一切都能帮助游戏在初始时就有一个鲜明的叙事方向。

分配帮派强化

强化是一种能够在某些方面帮助帮派的宝贵财富,比如一艘船或一伙帮众(请参阅下文的完整叙述)。每种帮派类型都有两项适合该类型的预设强化(比如狂匪帮派的勇猛训练暴徒帮众)。

你们创建新帮派时,再增加两项额外强化(也就是说初始总共有四项强化)。你们可以从帮派卡上的帮派特有强化表或通用强化表当中选择。

当你们选好这两项强化后,GM将告知你们受此选择影响的两个派系:

  • 一个派系帮助你们获得了强化。他们欣赏你们,你们之间 +1派系关系。你们可以选择支付1硬币来回报对方的恩情,变为 +2派系关系
  • 一个派系因你们获得强化而吃了亏。他们讨厌你们,你们之间 -2派系关系。你们可以选择支付1硬币来安抚对方,变为 -1派系关系

未来你可以通过赚取经验来获得更多的强化。

选择心腹熟识

查看帮派卡上的潜在熟识列表,选择其中一位作为亲近密友、长期盟友或犯罪伙伴。GM将告知你们受此选择影响的两个派系:

  • 一个派系也与此人友好,你们之间 +1派系关系
  • 一个派系敌视此人,你们之间 -1派系关系

你们可以选择这些派系是否更为关注此熟识,如果是,则变为+2及-2派系关系

帮派强化示例

  • 船库:你们有一艘船,一个水道船坞,以及一间用于存放船上物品的小棚屋。再次强化将为船增加护甲,并获得更大的货运载量。
  • 篷车屋:你们有一架篷车、两只拉车的牲畜,以及一间畜厩。再次强化将为篷车增加护甲,并获得更大、更快的马匹。
  • 麾下:麾下指的是一伙帮众或一名专家NPC,为你们的帮派工作。有关麾下的详情请参阅下一页。
  • 隐蔽巢穴:你们的巢穴位置隐蔽,并经过伪装隐藏了起来。如果你们的巢穴被发现了,可以花费两次休整活动并支付等同于你们层级的硬币,搬迁巢穴至新地点以再次隐蔽。
  • 登峰造极:你们的帮派现在可以进行大师级训练。你们现在可以将PC的行动值提升至4(在解锁此强化前,PC的行动值上限为3)。解锁本强化需要四个强化格。
  • 品质升级:每次强化都会提高所有PC的一种类型物品的品质等级,能够超出帮派层级及精良物品确立的品质。可以提高品质的物货品型有:文件档案装备(包括盗窃装备和攀爬装备)、秘术法器诡骗套组工具(包括破拆工具和操作工具)、武器所以,如果你们的层级为0,拥有精制开锁器(+1)与品质升级过的装备(+1),就能平等对抗品质层级II的锁。
  • 宿舍:你们的巢穴将包含帮派成员们的生活区域。如果没有此强化,PC们必须住在其他地方,这就很容易遇袭。
  • 安防巢穴:你们的巢穴会安装锁、警报器和陷阱,用以防备入侵者。再次强化将进一步提升防御性能,包括防备幽灵的秘术措施。如果这些措施被触发,你们可以用帮派层级检定以决定防御措施能在多大程度上阻挠入侵者。
  • 训练:拥有训练强化后,指定一种经验轨(洞察勇猛决心,或剧本经验),你们在休整期训练以获得该经验轨上的经验时,将获得2经验(而非1经验)。本强化基本就是帮助你们更快地获得进阶。查看提升如果拥有*洞察训练,当你在休整期训练洞察时,将在洞察经验轨上勾选2经验。(而非1经验)。如果拥有剧本训练,休整期训练时将在剧本经验轨上勾选2经验。*
  • 金库:巢穴内有一个安全金库,可以使你们的硬币储存上限提升至8。再次升级可以使上限提升至16。金库可设立一个独立区域作为拘留室使用。
  • 工坊:你们的巢穴内有一个工坊,里面放置了操作及炼金工具,还有一个满是藏书、文件和地图的小型藏书室。你们可以利用这些物品在不出巢穴的情况下推进长期项目。

麾下

麾下是为你们帮派工作的一伙帮众或一位专家。招募新麾下需要花费2强化格,请遵循以下流程来创建麾下:

创建帮众

从以下列表中选择一种帮众类型

  • 行家:学者、技工、神秘学家、炼金术士
  • 骗鸦:骗子、间谍、交际花
  • 浪客:水手、篷车夫、死域拾荒人
  • 潜狐:斥候、潜入者、窃贼
  • 暴徒:杀手、打手、力夫

帮众的规模品质等于帮派的层级。每当你们帮派的层级提升时,帮众的规模和品质都会随之提升。

如果帮派层级为0,那么麾下的品质为零,规模为零(1到2人)。当帮派层级为2时,麾下的品质为2,规模为2(12人)。

有些帮派强化能为帮众添加"精锐"特征,使其在特定类型的掷骰检定中获得+1d。因此,如果你们的层级为1,并且麾下有一伙精锐暴徒(+1d),当他们试图杀死目标时就能掷出2d。

创建专家

写下专家的类型(具体的专精领域)。专家可以是医生调查员神秘学家刺客间谍等等。

专家的品质等于当前帮派层级+1,其规模总是为零(1人)。 当帮派层级提升时,专家的品质也会随之提升。

优点与缺陷

当你们创建麾下时,赋予其一到两个优点,以及等量的缺陷

优点

  • 可怖:此麾下有着可怕的外表和名声。
  • 自立:此麾下值得信赖,在没有直接命令时能自主做出正确的决策并采取行动。
  • 忠诚:此麾下不会受贿或倒戈。
  • 坚韧:此麾下不会畏惧艰难任务。

缺陷

  • 原则:此麾下有某种不可违背的道德或价值观。
  • 凶残:此麾下过度暴力残忍。
  • 无常:由于其他责任义务或沉溺恶欲等原因,此麾下并非随叫随到。
  • 放纵:此麾下终日酗酒、沉湎享乐、夸夸其谈。

调整麾下

你们可以花费2格帮派强化来为帮众或专家附加一项额外类型。当麾下执行符合其类型的行动时,将使用品质等级检定。否则,其品质则视为0。同一组麾下最多能够拥有两种类型。

运用麾下

当你们派出麾下去实现一个目标时,使用其品质掷骰,来看看麾下做的如何。或者,PC也可以亲自督战,领导一次集体行动。如果你下令指挥麾下,那就做命令检定。如果你与麾下一同参与行动,那就做相应的检定。对手品质与麾下品质的相对差距,将影响行动的形势和效果等级。

作为黑商的PC帮派想要把竞争对手赶出他们兜售"火花"的巷子,他们派了一伙暴徒去完成这件事。GM用暴徒的品质掷出2d,结果为*3。一个小时之后,暴徒们头破血流地回来了,他们其中一人尴尬地说:"那帮家伙硬得很,老大。"(GM对麾下造成了伤害,并且他们没有完成目标)。*

第二天,帮派头目回来领导这伙帮众行动,她掷出了斗殴的3d及帮众的2d,这次头目得到了*6——所以他们把敌对帮派打得屁滚尿流(至少目前如此)。*

麾下伤害与治愈

麾下受到的伤害类似于PC,也会受到分四级程度的伤害:

  1. 削弱。此麾下效果降低。
  2. 损伤。此麾下工作时的品质降低(-1d)。
  3. 衰弱。此麾下在治愈前无法行动。
  4. 覆灭。此麾下已被摧毁。

你们的所有麾下都将在休整期进行治愈。只要条件适合修养痊愈,所有麾下都将消除1级伤害(如果一位PC花费一次休整活动来帮助麾下们回复的话,则能够消除2级伤害)。

如果麾下被摧毁,可以将其重组替换。花费等于你们帮派层级+2的硬币,以及两次休整活动来重组麾下,招募一群新帮众或雇佣一名新专家。

帮派创建摘要

  1. 选择帮派类型。帮派类型决定了玩家们的目标、特殊能力及进阶的途径。
    你们初始时为层级0,权势为强势0声名,拥有2硬币

  2. 选择最初的名誉与巢穴。选择其他黑道派系如何看待你们:野心昭彰冷酷残暴胆大妄为体面可敬专业称职明察秋毫狡诈隐匿奇异怪诞。查看地图,选择一个区域安置你们的巢穴。描述巢穴。

  3. 确立猎场。查看地图,选择一个区域作为猎场。然后决定如何应对占据该区域的派系。

    • 向该派系支付1硬币
    • 向该派系支付2硬币,+1派系关系
    • 不支付硬币,-1派系关系
  4. 选择一项特殊能力。特殊能力写在帮派卡中央的灰底表中。如果难以决定,就选择列表上的第一项,它是推荐的默认选项。

  5. 分配帮派强化。你们的帮派类型已经预设了两项帮派强化,请再选择两项强化。如果你们的帮派选择了麾下,请按流程进行创建。最后记录因强化导致的派系关系变化:

    • 一个派系帮助你们获得了强化,+1派系关系。可以支付1硬币改为 +2派系关系
    • 一个派系因你们获得强化而吃亏。-2派系关系。可以支付1硬币改为 -1派系关系
  6. 选择心腹熟识。将一个熟识标记为亲近密友、长期盟友或犯罪伙伴。记录与此熟识相关的派系关系变化:

    • 一个派系也与此熟识友好,你们之间 +1派系关系
    • 一个派系敌视此熟识,你们之间 -1派系关系

    你们可以选择让派系更重视与熟识的关系,从而改为 +2-2派系关系