制造
在休整期间,玩家可以 操作 特殊材料和工具来炼制奇异 炼金化合物 、 制造 (或 改造 ) 物品 、制造 火花工艺 小发明,又或附魔 秘术 器具和武器。这些制造系统都大同小异,但具体细节会因项目性质而异。
发明
为了发明新炼金术配方或新物品设计,你需要将其作为一个 长期项目 进行 研究 。大多数新配方或设计都需要一个8格进度钟来进行发明研究。玩家和GM要进行发明的相关问答,以确定它在游戏中的作用,以及创造它所需的条件(见下文)。玩家将这些答案记在笔记中,以备将来参考。
造物问答
- GM问:" 这是个什么类型的发明?它有什么作用? "玩家作出回答。一个造物可以是寻常、炼金、秘术或火花工艺的物品。如果玩家拥有相应的特殊能力( 炼金术士 、 能工巧匠 、 奇异范式 ),在发明和制造特定类型的造物时就能获得额外的奖励。
- 玩家问" 这件物品的最低品质等级是多少? "GM作出回答,以物品产生的量级效果作为指南。
- GM问" 这个配方或设计因为什么罕见、奇特或不利因素而未被广泛使用? "玩家作出回答。
- 玩家问:" 此物品存在什么缺点? "GM从缺点列表中选择一个或多个来回答,或者说没有缺点。
如果PC习得 炼金术士 、 能工巧匠 、 奇异范式 ,那么在获得这些能力的同时也会发明并习得一项特殊配方(无需额外花费时间学习)。
如果你发明了一种配方或设计,就可以使用休整活动来 制造 它(请参阅下文的" 制造 ")。其他人除非将你的设计作为长期项目来学习,否则他们不可能制造这一发明。如果你获得了其他工匠发明的配方或设计,你可以通过完成一个长期项目来学习如何制造它。
普通炼金化合物(请参阅第226页的" 造物示例 ")和寻常物品不需要学习特殊的配方或设计。任何人都可以利用公开的指南去尝试制造这些东西。
制造
制造检定
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每点 操作 行动值给你 1d 。
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每花费1 硬币 就 +1品质 。
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帮派有 工坊 强化就 +1品质 。
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暴击 :质量等级 = 层级+2。
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6 :质量等级 = 层级+1。
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4/5 :质量等级 = 层级。
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1-3 :质量等级 = 层级-1。
要想制造一件物品,你需要花费一次 休整活动 并进行 操作 检定,这决定了所制造物品的 品质等级 。基本品质等级等于你的帮派层级,并根据掷骰结果进行调整(见下一页的结果)。检定结果以你的帮派层级为基础,因为它代表了你可用工坊和材料的品质。 如果你的帮派拥有 工坊 强化,那么你的有效层级在此次操作检定中提升一级。
根据物品效果的量级,GM会设定它想要制造成功所必须达到的 最低品质 。GM要将 量级 作为设定品质等级的 指南 ——品质可以酌情更高或更低以贴合物品的性质。如果玩家愿意,也可以制造品质 更高 的物品。
你可以一比一花费 硬币 来提高物品的最终品质等级(这可以将品质等级提高到+2以上)。
改造物品
为物品添加特殊或附加功能要比创造新事物简单许多。你无需研究特殊的配方或设计,只需进行一次制造检定来改造物品即可(如同往常,你改造物品的品质基准等于你的帮派层级)。
- 简单但有用的改装需要层级+1的品质。 一把可拆分成两部分以便于隐藏的步枪。
- 重大改造需要层级+2的品质。 加强枪管和火药装载量,使射击距离更远。
- 秘术、火花工艺及炼金方向的改造需要层级+3的品质。 一把可以伤害恶魔的匕首、能阻挡海盗和幽灵登船的电能船壳轮船、保护你免受死域掠食者侵扰的炼金涂层套装。
改造物品和特殊造物一样,可能会有 缺点 。
缺点
一项造物或改造可能会有一个或多个缺点,由GM决定。
- 复杂 :你必须分多个阶段进行制造。GM会告诉你有多少阶段。每个阶段都需要一次休整活动及制造检定。
- 显眼 :此物品十分引人注目。只要在一次罪行中使用过任意次数,+1 罪熵 。
- 消耗 :此物品的使用次数有限(所有炼金化合物都必须有此缺点,通常可用一次。)
- 稀有 :此物品需要稀有的事物和材料来制造。
- 不稳 :使用此物品时,需要用其 品质 来进行命运检定,决定其功能发挥程度。
- 挥发 :该物品会给使用者造成一些危险或麻烦的副作用,由GM指定(请参阅下一页的造物示例)。副作用是一种后果,可以被 抵抗 。