提升

PC提升

每个玩家都要记录自己角色所获得的经验

在游戏聚会过程中勾选经验:

  • 当你进行一次严峻行动检定时,为检定所使用的行动属性勾选1经验。例如,你进行了严峻斗殴检定,就为勇猛勾选1经验;你进行了严峻集体行动检定,同样勾选1经验。

在聚会结束时,检查你角色卡上的经验触发条件。对于下面的每项,如果其触发了一次,就勾选1经验;如果触发了多次,就勾选2经验。经验触发条件包括:

  • 你的剧本专属经验触发条件。例如"以暴力或威胁来应对挑战"。要"应对挑战"意味着你的角色应该是在尝试克服一个艰难的障碍或威胁。行动是否成功无关紧要。不管成败,你都能得到经验。
  • 你表现出了自己的信念、动机、出身或经历。角色的信念和动机由你在每个聚会中自行定义。当你因此勾选经验时,请和大家简单解释一下情况。
  • 你在与自身恶欲或创伤带来的问题作斗争。如果你的恶欲诱使你做出了糟糕的行为,或创伤给你带来了麻烦,就勾选经验。单纯沉溺于恶欲并不代表在与之斗争(除非你已经纵欲过度)。

在聚会结束时获得的经验,你能用来勾选任何经验轨(属性或剧本经验轨)。

当你填满一个经验轨时,清空所有格子并获得一次进阶:当你填满剧本经验轨以获得进阶时,你可以选择一个额外的特殊能力;当你填满属性轨以获得进阶时,你可以为该属性下的任意一个行动增加1行动值

娜迦正在扮演一位猎犬。在聚会结束的时候,她回顾了自己的经验触发条件,然后告诉大家她得到了多少经验。她在游戏里做了两次严峻狩猎行动检定,所以她在洞察经验轨上勾选了2经验;她还用追踪或暴力应对了数次挑战,所以她又勾选了2经验;在和来自老家的帮派打交道的时候,她多次体现出了自己的出身,所以她又有2经验。她还表现出了角色的信念,但2经验是这一项的上限,所以她没法得到更多了;她没和自身恶欲或创伤带来的问题作斗争,所以没拿到经验。聚会结束时,她总共获得4经验。她决定把这些经验都加到自己的洞察经验轨上,这让洞察经验轨填满了,所以她在狩猎上新加了1点行动值。

你也可以在休整期间通过训练来获得经验。当你训练时,在你的一条属性或剧本经验轨中勾选经验。每条经验轨在每个休整期内只能训练一次。

帮派提升

在聚会结束时,检查帮派经验触发条件,聚会期间每触发其中一项,就勾选1帮派经验;如果一条项目触发了多次或以重大方式触发,则勾选2帮派经验。经验触发条件如下:

  • 你们的帮派特定经验触发条件。例如,私枭的触发条件是"进行一次走私活动,或获取新客户或新的违禁品来源"。如果帮派成员完成了此条件中的活动,请勾选经验。
  • 挑战比你们更强大的敌人。如果你们和层级更高或更加危险的敌人产生了冲突,请勾选经验。
  • 表现帮派名誉或得到新名誉。检查帮派目前的名誉,你们做了什么宣传吗?如果你们的帮派发展出了新的名誉,也请勾选经验。
  • 表现帮派的目标、动机、内在冲突或本质。这个条件的范围很宽泛!基本上指的是,是否发生了突出你们帮派与众不同之处的事情?

当你们填满帮派提升轨时,清除所有划痕,然后获得一项特殊能力或勾选两个帮派强化格

例如,当一伙刺客获得帮派进阶时,他们可以获得一项特殊能力,比如"掠食者"。或者他们也可以勾选两项强化,比如"装配"和"决心训练"。

请描述你们是如何获得这种新能力或帮派强化的。它是从哪儿来的?或者,它是如何成为帮派的新组成部分的?

红利

每次帮派进阶时,每位PC都会获得等于帮派层级+2的存款作为红利,以代表帮派在运营过程中获得的利润。