基础​​

系统参考文件概述

这份系统参考文件(SRD)包含了衍生于《暗夜刀锋》(Blades in the Dark)角色扮演游戏的核心机制。如果你想在你自己的游戏中使用这些机制,请查阅本网站的授权许可部分获取详情。

游戏

《暗夜刀锋》是一款关于一群大胆的角色组建一个雄心勃勃的帮派的游戏。我们将会在游戏中探寻一个答案,见证初出茅庐的团队成员们能否在周遭蜂拥而至的威胁中不断发展壮大。

玩家

每位玩家都要创建一个玩家角色(PC),并与其他玩家一同创建角色共属的帮派。每个玩家都应该努力将自己的角色塑造成一个胆大妄为的有趣角色,敢于不顾自己的身家性命去争权夺利。

玩家们要与游戏主持人(GM)通力合作,通过对游戏机制、骰子以及行为后果的直觉裁定,共同确立游戏的基调与风格。玩家要作为游戏的共同创作者,与GM分担叙事责任。

角色

角色尝试通过完成罪行并应对敌人的威胁来发展自己的帮派。

帮派

除了创建角色之外,你还需要选择一个想要探索的犯罪集团类型来创建帮派。

游戏主持人

游戏主持人需要围绕角色创造一个动态变化的世界。GM需要扮演这世界上所有的非玩家角色(NPC),并给予每个角色一个具体的渴望以及一种偏好的行事手段。

GM需要组织引导游戏过程,令其通往有趣的游戏元素。GM并非故事的主宰者,也无需提前计划发生的事件,只需为玩家提供有趣的机遇,然后顺着行动与后果的链条方向前行。

进行聚会

那么,这个游戏玩起来是什么样的呢?《暗夜刀锋》的一次聚会就像是电视剧的一集,会有一到两个主要事件,或许还有一些支线故事元素,而这些共同构成了一条连贯的剧情长线。一次游戏聚会可以持续2到6个小时不等,完全取决于玩家们的偏好。

在一次聚会里,帮派的恶徒们需要共同选择一个犯罪目标完成,接着只需掷几次骰子即可转场至具体的罪行行动。PC们将会做出行动、承担后果并结束任务(或胜或败)。然后帮派就将进入休整期,在此期间他们会静待伤势痊愈、从事副业与放纵恶欲。休整期结束后,玩家们就要再次寻找新的机遇,或创建自己的目标与追求,而我们将通过游戏来了解接下来会发生什么故事