搜集信息
在角色扮演游戏中,由GM传递至玩家的关于游戏世界的信息流是相当重要的。一般来说,GM需要告知玩家其角色所感知、怀疑或直觉到的内容。但若事无巨细地描述所有细节,不仅耗时冗长,也会显得乏味。为此,玩家拥有一种工具来更深入地探查游戏世界。
当你想要了解游戏世界的具体情况时,你的角色可以搜集信息。GM会问你,你的角色是如何搜集信息的(或者过去是如何得知的)。
如果这是常识,GM将会直接回答你的问题。如果获取答案存在阻碍,那么就需要做行动检定。如果这不是常识,但没有阻碍,那么一个简单的命运检定就能决定你所收集到的信息的品质。
每次尝试搜集信息都会花费时间。在情境允许时,如果你没有得到想要的全部信息,可以再试一次。但通常来说,机会往往转瞬即逝,你对一个问题只能做一次检定。
在角色卡的底部有一些问题示例。GM总是要诚实地回答问题,但也会根据效果等级的高低来调整回答的详细程度。
最常见的搜集信息行动是审视情况以揭露或预测事情的发生,以及研究一个人来了解他的意图或真实想法。
在搜集信息前,你有时必须先置身于适当的形势。例如,你必须先潜行到一个不错的藏身地,然后才能在那些秘教徒进行黑暗祭礼的时候研究他们。
调查
有些问题过于复杂,无法通过一次搜集信息检定就立即得到答案。例如,你可能会想摸清城市里的违禁品走私网络。在这种情况下,GM会告诉你要在休整期启动一个长期项目。
你可以使用进度钟来跟踪调查项目的进展。一旦时钟被填满,你就获得了所需的证据,可以就你的调查目标提出一些问题,如同你达成了显著效果。
示例及问题
- 你可以调谐灵域来探查最近幽灵活动的回响。这儿有新的幽灵吗?我怎样才能找到呼唤它们的灵渊?我该担心些什么?
- 你可以命令当地的酒吧老板告诉你,他对酒吧密室里举办的秘密会议了解多少。这里到底发生了什么?他对此有什么真实想法?他是秘密组织的成员之一吗?
- 你可以和人脉通达的朋友交际来获悉敌人、对手或潜在盟友的秘密。他们打算做什么?我对他们的动机可能有什么怀疑?我如何才能找到可以操控他们的把柄?
- 你可以在全城范围内狩猎一名信使,找到究竟是谁收下了来自一位大师剑士的几袋硬币。包裹最后送到了哪儿?我怎样才能知道是谁在市政厅签收了包裹?
- 你可以研究古旧晦涩的书籍来知晓秘术知识。我怎样才能破坏那个防御符文?如果它被破坏了,有人能察觉到吗?
- 或者,你可以研究一个人,解读他们的意图和情绪。他们真实的感受是什么?我怎样才能让他们信任我?
- 你可以审视一座庄园来为抢劫踩点。最好的潜入点在哪里?这里有什么威胁?
- 或者,当你碰上另外一帮人时,你可以审视眼下的紧张局势。这里到底发生了什么?他们会攻击我们吗?
- 你可以在聚会上动摇一位位高权重的勋爵,让他透露自己的未来计划。他打算做什么?我如何才能让他觉得我是这次冒险的优质合伙人?
- 或者,你可以动摇勋爵的保镖,让他透露最近发生的事情。勋爵最近都去过哪儿?与谁见过面?
搜集信息
询问一个问题,做一次行动或命运检定。GM将如实告知你答案,详细程度取决于效果等级。
显著:你能够获得异常详尽的细节。信息完整全面,后续追问甚至可以拓展至相关领域,或揭示超出你预期的内容。
常规:你将获得优质细节。可以进行澄清性追问和后续提问。
有限:你获得的信息有限或不完整。需要收集更多信息才能获得全部答案。