效果
在《暗夜刀锋》中,你将为了实现目标而采取行动、面临后果。但需要做出多少次行动才实现某个目标呢?这取决于你行动的效果等级。GM将利用以下表格来判定效果等级。哪一个效果最适配于目前动作的情况——显著、常规还是有限?每个效果等级都附有需要回答的问题;而如果使用了进度钟,也附有该效果等级可以推进多少进度钟。
| 效果等级 | 推进格数 | |
|---|---|---|
| 显著 | 你做得比一般情况更好。你的额外努力是如何体现的?你获得了什么额外优势? | 3 |
| 常规 | 你的行动达到了期望下的"一般"水准。这足够了吗?还是说必须更多? | 2 |
| 有限 | 你达成了部分或微弱的效果。你的效果是如何被减弱的?为了达到目标,你还得付出什么努力? | 1 |
评估因素
要评估效果等级,首先要从当前情境及你的直觉出发。在有必要的情况下,参考以下三个因素来修正效果等级:效能、规模与品质。如果PC在某一因素上有优势,就考虑提高其效果等级;如果PC在某一因素上有劣势,则考虑降低其效果等级。
效能
效能因素考虑的是特定弱点、额外时间消耗、风险增加或秘术力量的影响[。闪电抓钩的放电]{.mark}对鬼魂很有效,而鬼魂的超自然力量对于人类来说也非常强大。如果一切灯光都熄灭了,那么一个善于在黑暗中行动的[潜行者]{.mark}就会更有优势。
品质/层级
品质代表工具、武器以及其他资源的有效程度,通常概括为层级。精良物品在品质上拥有+1奖励,与层级相叠加。
荆棘正在破解一把安全屋的锁,这件屋子属于一个以奥秘交易而闻名的帮派。她的帮派层级为Ⅰ,她还有精良开锁工具——所以她的实际层级为Ⅱ。该奥秘帮派的层级为Ⅲ。荆棘在品质上处于劣势,这导致她开锁的效果将会有限。
规模
规模代表敌人的数量、覆盖区域的大小、影响的范围等等。规模的扩大既有可能是优势,也有可能是劣势,取决于具体情境。战斗中,人数越多越好;潜入时,过多的人数就会变成一种阻碍。
在你考虑因素时,效果等级可能会降到有限以下,出现零效果;也可能提高到显著以上,出现极致效果。
如果PC的特殊能力给了"+1效果",那么它会在GM评估效果等级之后产生作用。例如,假如效果为零,而你的保镖能力给了+1效果,效果就会提升到有限。
另外要记住,PC随时可以超越极限(承受2压力)以获得+1行动效果。
并非每种因素都适用于所有情况,你也无需每次都精确计算所有因素。利用这些因素能帮你更好地做出判断,但不必拘泥于它们。
牺牲形势以换取效果
在GM评估因素并宣布效果等级后,玩家们可能会想要牺牲现有形势来换取效果,或反过来。例如,如果他们进行一次风险掷骰而达成的是常规效果(这一般来说是最常见的情况),他们可能会想碰碰运气,进行一次严峻形势掷骰,从而达成显著效果。
这种权衡并不包含在效果因素里,因为这不是GM在确定效果等级时应该评估的因素。当效果等级确立后,只要符合当前情境,你随时可以向玩家提供这种选择。
"我潜行穿过庭院,翻过那堵墙,躲在运河码头上那艘凤尾船的阴影里。"
"我觉得你没法一口气冲过去,庭院的规模在这里算是效果因素,所以你能达成的效果有限。你这次行动可以穿过一半庭院,然后还得再穿过另外一半庭院(和其间的那些警卫)才能抵达围墙。"
"没想到居然有那么远,唔......这样,如果我尽可能地加快脚步如何?我能来个严峻检定,一次性穿过整个庭院吗?"
"行啊,这听起来不错!"
后果
当PC受到敌人或危险状况的效果影响时,这称之为后果。后果总是伴随着效果而来。PC们能对他们周遭的世界造成效果,但他们所面临的风险也会带来后果。