设置形势与效果

在玩家说出要做的事并决定行动后,GM就要同时设置好这一行动检定的形势和效果。一般来说的默认组合是风险/常规,然后基于所选择的行动、对手的强弱及其他效果因素来进行调整。

将形势和效果以独立变量的形式来设置,可产生九种可选组合,能帮助你来表现多种多样的故事情境。

例如,如果一个恶徒要独自面对一个敌对小帮派,情况可能是:

  • 她直接与整个帮派作战,冲入敌人之中猛砍乱劈地*斗殴。在这样的情况下,对方人数的威胁会导致她的形势恶化,风险增加,而帮派的规模也会减弱她所造成的效果(严峻/有限)。*
  • 她找了个易守难攻的狭窄地点,比如一条狭窄的巷子里与对方帮派战斗,这让帮派无法围攻她。她不会同时受到数人的威胁,因此她所面临的风险与一对一战斗差不多,但仍然有很多敌人需要对付,所以她的效果会减弱(风险/有限)。
  • 她没有与帮派战斗,而是尝试绕开他们逃跑。她仍要面临受众多敌人攻击的威胁,所以她的形势变得不利,但如果这片地方开阔,帮派就没法轻易拦住她,因此她逃跑的效果不会减弱(严峻/常规)。如果她有某些直接的逃跑手段(比如跳上一辆飞驰的马车),那么她的效果还会增强(严峻/显著)。
  • 帮派还没察觉到她——她藏身在附近屋顶上的狙击位。她朝着其中一人开了枪,他们的人数在此时不起作用,因此她的效果不会减弱,她也不会立即陷入危险当中(掌控/显著)。假如她想对整个帮派展开火力压制,那么他们的规模在这时候就会起到作用了(掌控/有限)。如果帮派有在警惕潜在的危机,那么她的形势将会变得相对危险(风险/显著)。如果帮派发现有狙击手,那么效果将会大大减弱,因为他们会分散并寻找掩护(风险/有限)。如果帮派能在撤退到安全位置时集结火力掩护,那么我们这位恶徒的形势将会变得更糟(严峻/有限)。