休整期

当帮派结束一次罪行后(无论成败),他们都需要时间去恢复伤势、重整旗鼓并为下次活动进行准备。游戏中的这一阶段称为休整期

休整期在游戏中有两个作用:

  • 首先,这是玩家们的休息时间。在罪行的行动期间,PC时刻处于威胁之下,需要在高强度状态下连续应对各种障碍。休整期让他们得以喘息,放松一下——去专注于游戏中节奏较缓和与平静的内容,并深入探索角色的个人特质。
  • 其次,游戏进入新的阶段也代表着新机制的到来。有些特殊规则仅适用于休整期,在游戏的其他阶段中,这些规则就会被"放到一边"。当进入休整期时,我们会拿出一个新的工具箱,按规则完成休整期,然后再回到游戏里更为注重行动的阶段。

休整期共分为四个部分,按顺序依次结算:

  1. 回报。帮派从成功完成的罪行中获得奖励。
  2. 罪熵。由于帮派在罪行中的行动,他们身上积累了城市中掌权者及执法者的怀疑与关注。
  3. 纠葛。帮派将面临来自敌对派系、执法者及这座鬼城本身所带来的麻烦。
  4. 休整活动。PC们可以沉迷恶欲来消除压力、从事长期项目、从伤病中恢复等等。

休整活动结束后,游戏恢复自由模式,玩家们可以向下一个目标前进。