仪式
举行仪式就是在接触深渊之力,恳请它们执行你的意愿。这种做法有着相当大的风险。
寻找仪式来源
拥有仪式特殊能力的PC初始时就掌握一个已习得的仪式(回答下面的仪式问题来创建它)。要学习一个新仪式,PC必须先找到仪式来源。仪式来源可以是一次罪行中的回报——也许在帮派抢劫历史博物馆时,你偷到了一本仪式书。你也可以将获得来源作为一个长期项目的目标——与秘教徒朋友交际、研究古代文献抑或其他自创办法。
学习仪式
一旦获得了仪式来源,你就可以开展一项长期项目来学习仪式。大多数仪式都需要一个8格进度钟来学习。玩家和GM要回答有关仪式的问题,来确定仪式在游戏中的作用及执行仪式所需的条件(见下文)。玩家将这些答案记在笔记中,以备将来参考。
仪式问题
GM 询问:"这种仪式有何效果?其诡异之处何在?"玩家作出回答。
玩家询问:"我需要做什么才能完成此仪式?需要付出怎样的代价?"GM作出回答。举行仪式需要至少一次休整活动,并根据其量级使施法者承受压力。如果举行仪式有一定的危险或麻烦,则需要进行行动检定(通常使用调谐)。仪式还可能会有额外的代价,比如献祭、稀有物品、创建一个灾祸进度钟等。
GM询问:"了解这个仪式及其相伴的奥秘之力后,你产生了何种新信仰或恐惧?"玩家作出回答。
仪式答案示例
玩家:"这个仪式可以守护一人,让受害者的复仇幽灵无法找到他。其诡异之处在于......只要守护依然有效,这个人偶尔会流出黑色的血泪。"
GM:"花费一次休整活动,准备烟草、幻梦烟及受害者骨灰调配混合物,然后让目标点烟吸食。进行仪式时,你至少需要承受3压力,你所受压力将成为仪式的品质等级,用于在防护灵魂袭击时进行命运检定——所以你也可以承受更多的压力来让仪式更为强大。"
玩家:"明白了。我现在的恐惧是,如果幽灵发现是我施加的守护,就会转而对我复仇。"
举行仪式
要举行仪式,你必须拥有仪式特殊能力,然后按照仪式问答所叙述的方法进行。大多数的仪式只需要一次休整活动就可以完成,但对于特别强大或影响深远的仪式,GM可以会要求花费两次(或更多次)的休整活动。有些仪式可以在休整期内举行一部分,然后通过完成最后一个咒语或动作来随时施展。在这种情况下,只需要记下仪式已经"准备就绪",就可以推后施放。
当你举行仪式时,你将根据仪式问答所确定的量级而承受等量的压力。GM以量级大小来作为设定压力代价的指南——代价可以酌情更高或更低以贴合仪式的性质。某些资本和特殊能力可以降低仪式所需的压力成本(例如秘教的远古方尖碑资本)。
仪式需要时间来举行。运用量级表中的持续时间示例,根据所需时间(通常不会少于1小时)来确定压力代价。
当你举行仪式时,GM也可能会推进进度钟——这要么是推进着某个神秘伟力或实体的宏图,要么是预示举行仪式导致的黑暗结局正在逐步逼近。
如果一个仪式举行时存在危险或困难,就需要进行一次行动检定(通常是调谐),看看是否会产生意料之外的后果。如果仪式的效果不确定,那么就进行一次命运检定,看看效果如何。由于举行仪式是一次休整活动,所以你可以一比一花费硬币来提高命运检定的成功等级(这代表了昂贵或稀有的仪式材料支出)。如果仪式既危险又不确定,那么就需要同时进行上述两种检定。
仪式的每次举行都是一个独立事件,每一次都可能会展现出不同的结果。GM或玩家可以提出重新进行仪式问答来再次建立仪式。仪式是一种将各类秘术效果带入游戏的手段。请谨慎使用!如果你做得太过火,那就要再次进行仪式问答,确立事情失控导致的额外的诡异之处和代价。深渊伟力远非你手中玩物,不可将其视为可靠或安全的力量来源。