量级
超自然实体和能量都有着多种多样的效果与力量等级。为了帮助GM始终如一地衡量这些力量,我们提供了量级。请参见下一页的量级总表。量级衡量了幽灵、恶魔或各类秘术力量的品质等级:范围、规模、持续时间、距离和威力。当你需要评估一个实体或力量时,可以参照量级尺度,对照表中示例进行判断。
如果效果不明显或不确定,你可以使用这一实体或力量的量级作为骰池进行命运检定以决定其效果。
一只海洋恶魔在运河码头召唤出了一股巨浪,此时PC们正停泊在码头上。这会对船只和船员造成多大的伤害?局面显然不容乐观,但他们只是在缓缓下沉还是瞬间被卷入水底?GM投掷了6d(这个恶魔的量级)的命运检定。如果结果是1-3,说明仅造成轻微效果(相对于巨浪来说),只会导致船只大量进水并开始下沉;结果为4/5时,巨浪的影响会小一些,一些船员和货物将会被卷入水中。如果结果是6,巨浪完全发挥效果,船只立即沉没,船员们和货物全都被卷入水中。结果为暴击时,不仅会沉船,飞溅碎片与浪涛的冲击力还会对船员货物造成严重伤害。
你可以叠加量级来表达出复合效果,也可以聚焦于一个关键因素并忽略其他要素来评估量级(即使其他要素也属于量级尺度的一部分)。这些因素并非总是需要叠加。
在上面的例子中,恶魔引起了量级为6的力量,GM将效果范围"免费"作为力量的一部分。因为根据GM判断,码头上的巨浪理应会影响到其中的船只和船员。
在另一次聚会里,低语想要执行仪式来掀起一场横穿整个地区的飓风。GM表示这是一个极为强大的效果,因此要将两个量级要素叠加:威力6,距离5。想要产生如此强大的破坏力,低语必须承受11压力!GM提出了一个折衷方案:仪式需要数小时才能够完成,这让压力消耗降到了8,但受影响地区的一些人可能会在此期间察觉到异样,在风暴完全降临前逃脱。
量级表只是帮助GM来做出判断的工具。请不要将它作为一种取代直觉判断的严格限制或数学公式。请将此表格作为指南,来设置你认为合适的量级数值。
当玩家们置办资产、炼金、造物时,此表也可以作为品质等级的指南。
| 范围 / 规模 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 壁橱 | 小房间 | 大房间 | 数个房间 | 小型建筑 | 大型建筑 | 城市街区 |
| 1-2人 | 少量帮众(3-6人) | 中量帮众(12人) | 多量帮众(20人) | 大量帮众(40人) | 巨量帮众(80人) | 海量帮众(160人) |
| 持续时间 / 距离 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 片刻 | 几分钟 | 一小时 | 数小时 | 一天 | 数天 | 一周 |
| 触手可及 | 十步以内 | 短距离 | 沿街穿过 | 数街区远 | 横穿地区 | 横穿城市 |
| 层级 & 品质 / 威力 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 差劲 | 合格 | 较好 | 优良 | 卓越 | 无瑕 | 传说 |
| 微弱 | 常规 | 较强 | 强大 | 极强 | 碾压 | 毁灭 |
| 品质示例 | |
|---|---|
| 6 | 公馆宅邸,大型轮船,稀有精华或秘术遗物,强大的恶魔 |
| 5 | 大型联排别墅,小型轮船,定制服装,闪电屏障 |
| 4 | 豪华载具,联排别墅,普通恶魔或强大幽灵 |
| 3 | 四轮马车,小船,军用步枪,时尚服装,小型住宅 |
| 2 | 手枪,体面服装,私人租屋,普通幽灵 |
| 1 | 趁手刀剑,普通衣服,合租公寓,廉价食物或毒品 |
| 0 | 生锈小刀,破烂衣物,摇摇欲坠的街头棚屋 |
| 威力示例 | |
|---|---|
| 6 | 飓风,熔岩,海啸,电能旋涡 |
| 5 | 舰载火炮,肆虐雷雨,火灾,雷击 |
| 4 | 战马冲锋,燃烧锻炉,炸弹,旋风,电刑 |
| 3 | 粉碎重击,咆哮狂风,手榴弹,烈焰灼烧,电能激荡 |
| 2 | 猛烈打击,呼啸大风,烧红烙铁 |
| 1 | 结实一拳,稳定气流,火炬燃烧,触电 |
| 0 | 用力一推,烛火,微风,电火花 |