动态的休整活动
NPC及派系的休整期
PC们在休整期时,NPC及派系也在行动。GM会 推进其项目进度钟 ,并为自己当前感兴趣的每个派系选择一两项休整策略。GM可以选择任何对该派系有意义的策略,例如:
- 夺取资本或增强权势,使敌人变得脆弱,或削弱一个脆弱敌人的权势。
- 搜集有关于PC(可以被PC掷骰抵抗)或其他事项的信息。
- 完成一项当前条件下可达成的短期目标。
- 置办一项新资产。
- 请求其他派系的帮助。
- 利用政治压力或威胁来迫使某人帮忙。
GM :只需为你当前感兴趣的派系选择休整策略并推进其进度钟即可,无需担心其他派系。之后当你把注意力转向某个已经被你忽视了一段时间的派系时,可以给他们数个休整策略,推进数格项目进度钟,好让他们"赶上"时局。
如果你无法确定派系的进度钟应该推进多少,可以使用其层级作为基础以进行命运检定,并根据对手或情况上下调整。结果为1-3时推进一格,4/5时推进二格,6时推进三格,暴击则推进五格。
如果有派系做出了会被地下社会所知的事情,就通过PC们的 挚友 、 熟识 或 恶欲供应者 来 告知玩家信息 。这些流言蜚语能为PC们提供未来的罪行和机遇。
休整活动摘要
如果有 挚友 或 熟识 在休整活动中帮上了你,这次掷骰获得 +1d 。
置办资产
使用帮派 层级 掷骰。结果代表了资产的 品质 :
- 暴击 :层级+2。
- 6 :层级+1。
- 4/5 :层级。
- 1-3 :层级-1。
有些资产有着最低品质的要求。你每花费 2硬币 ,就能+1层级奖励,从而得以使最终结果超越到暴击以上。
长期项目
只要你有条件执行,就能投身于一项 长期项目 。
根据你的掷骰结果推进进度钟:
- 暴击 :五格。
- 6 :三格。
- 4/5 :二格。
- 1-3 :一格。
疗愈
接受 治疗 来推进你的 痊愈进度钟 (如同长期项目)。每当填满一次进度钟,你所受的所有伤害降低1级。
减少罪熵
叙述你是如何减少帮派 罪熵 的,并进行行动检定。根据结果等级来降低 罪熵 :
- 暴击 :消除五罪熵。
- 6 :消除三罪熵。
- 4/5 :消除二罪熵。
- 1-3 :消除一罪熵。
训练
为你的剧本或属性经验轨 勾选1经验 。如果你有适用的帮派强化则额外获得 +1经验 。 每种经验轨在每次休整期间只能训练一次。
放纵恶欲
拜访你的 恶欲供应者 以消除 压力 。使用你的 最低属性 掷骰,消除等于你最高骰子点数的压力。如果你消除的压力超出了已勾选的压力,你就 纵欲过度 (见下文)。 如果你在休整期间没有或不能放纵恶欲,你将承受等于 创伤 数量的压力。
纵欲过度 :你在沉迷恶欲时,或在其影响下做出了糟糕的决定。你做了什么?
- 招惹麻烦 : 也许敌人已经追踪到了你的恶欲供应者,但你却放松了警惕。 选择或掷骰决定一项额外 纠葛 。
- 吹嘘 : 也许你正吹嘘自己的恶行 。帮派获得+2 罪熵 。
- 迷失 :扮演另一个角色,直到原角色从纵情声色中回归。
- 断供 :当前的恶欲供应者断绝了与你的联系。你必须为自己的恶欲寻找一个新来源。