压力与创伤

压力

在《暗夜刀锋》中,PC拥有一种特殊的耐力与运气储备,称为压力。当他们不想遭受将要面临的后果时,就可以选择承受压力来代替。抵抗检定的结果决定了避免坏结果需要承受多少压力。

在一次刀战中,丹尼尔的角色克罗斯胸部被刺伤,丹尼尔进行勇猛抵抗检定,点数为2。抵抗后果需要6点压力,再减去抵抗检定掷出的2。丹尼尔承受了4压力,然后描述克罗斯如何挺了过去。*

GM裁定这个抵抗检定可以降低伤害,但不能完全避免。所以克罗斯受到2级伤害"胸膛受伤",而非3级伤害"肺部刺穿"。*

超越极限

你可以消耗压力来超越自我极限。你每支付2压力,就可以选择以下一项奖励(可以为同一个行动选择所有奖励,但每项仅一次):

  • 掷骰检定 +1d。(适用于行动检定、休整检定或其他可通过额外努力提升的掷骰检定。)
  • 为你的效果 +1等级
  • 在丧失行动能力时进行行动。

创伤

每当PC划去了最后一格压力,就要遭受一级创伤。当你遭受创伤时,圈出你的创伤状态,如冷漠鲁莽混乱等。这些都将在下一页详述。

当你遭受创伤时,就将在行动中出局。你会被"抛下等死",或以其他形式退出当前的冲突,然后在后续回归,惊魂未定,精疲力尽。当回归时,你的压力降为零,且恶欲已经得到满足,无需等到下次休整期。

创伤状态是永久性的。角色将获得状态所描述的个性怪癖,并且可以利用它惹祸,以此获得经验。当你划去了第四级创伤状态时,你的角色就不能再当一个胆大妄为的恶徒了。你必须让他退休,过上一种新生活;或者让他顶替入狱,来降低帮派的通缉等级

创伤状态

  • 冷漠:你不会被情感诉求或社交纽带所触动。
  • 癔症:你时常迷失在幻想中,沉浸在过往的恐怖里,产生种种幻觉。
  • 痴迷:你因某事物而痴迷:某种活动,某个人,某种思想。
  • 偏执:你认为危机无处不在,你无法信任他人。
  • 鲁莽:你很少顾虑自身安全或最大利益。
  • 软弱:你丧失了自己的锐气,你变得多愁善感、消极、温驯。
  • 混乱:你的情绪状态很不稳定。你随时有可能暴怒、陷入绝望、冲动行事或凝滞不动。
  • 恶毒:你总是在找机会伤害别人,不需要任何理由。