行动与属性

行动值

游戏中,玩家有12个用以克服障碍的 行动

  • 调谐
  • 巧取
  • 交际
  • 潜行
  • 命令
  • 斗殴
  • 动摇
  • 狩猎
  • 操作
  • 破坏
  • 研究
  • 审视

每个行动都有一个数值(从0到4),来告诉你执行该行动时能掷几颗骰子。行动值并非只代表技能或受训程度——你可以根据角色类型来描述他们是如何执行行动的。你的角色擅长 命令 别人?或许是因为他自带令人畏惧的沉稳气质,而另一个角色则凭借军人做派厉声发令来震慑他人。

通过描述角色的行为,你会决定使用哪种行动来克服障碍。不适合当前情境的行动可能效果较差,甚至使角色陷入更危险的境地,但你依然可以尝试使用此行动。一般而言,在你执行一个行动时,需要做一次 行动检定 来看看结果如何。

行动检定

当你的角色做出了一些可能面临危险或麻烦的举动时,要做一次 行动检定 。行动检定的可能结果取决于角色的 形势 。形势共有三种: 掌控风险严峻 。如果你 掌控 形势,可能产生的后果就不会那么严重。如果你形势 严峻 ,那么后果就很可能非常严重。如果你的形势介于两者之间,那就是 风险 ——通常来说这是大多数行动的"默认"形势。

如果没有危险或麻烦,你就无需做行动检定。你或许会做一次 命运 检定或 休整 检定,或者GM直接说"行"——然后你达成了目的。

属性值

在游戏中,PC拥有三种 属性 用以抵抗负面效果: 洞察勇猛决心 。每个属性都有一个数值(从0到4),代表使用该属性时能掷几颗骰子。

每个属性的数值都等于该属性的 第一列 的点数(见下侧例图)。角色在特定一组行动中的涉猎越全面,属性值就越好。

抵抗检定

每种属性都能用于抵抗不同类型的危险。如果你遭到刺击,就会用 勇猛 来抵抗这一物理伤害。抵抗检定必定成功——这会让你减弱或避免糟糕后果——但你的掷骰检定结果越好,所需承担的 压力 就越小。

当敌人占据巨大优势时,你必须先进行抵抗检定,然后才能采取自己的行动。比如,当你与一位剑术大师决斗的时候,她能在你动手之前将你缴械,如果你想攻击她,就必须做一个抵抗检定来确保自己能紧握手中的刀刃。又或者,你直面一个强大的幽灵,试图与之 调谐 来控制其行动,但在做出动作之前,你也必须抵抗这个灵魂的附身。

GM将判断敌人的威胁等级,然后根据需要来使用这些"先发制人"的抵抗检定,以反映极为危险的敌人的能力。

点此了解有关抵抗检定的详情。

这个角色的 狩猎 行动值为1。
因此他的 洞察 属性值为1(第一列的点数综合)。

洞察
狩猎
研究
审视
操作

他还有 潜行 1和 斗殴 2。
因此他的 勇猛 属性值为2。

勇猛
巧取
潜行
斗殴
破坏
决心
调谐
命令
交际
动摇

行动

当你 调谐 时,你是在向灵域或其他秘术力量敞开心灵。

你可以和幽灵沟通;你也可以试着超越视觉的感知去判断你身处的局面(但审视可能会更好)。

当你 命令 时,你是在强迫他人立即服从。

你可以通过恐惧或威胁来达到目的;你可以领导一伙人进行集体行动;你也可以强令他人信服于你(但交际可能会更好)。

当你 交际 时,你是在与朋友或线人交际。

你可以获得资源、信息、人手或场所;你可以给人留下好印象,或利用自身魅力与做派赢得他人好感;你可以结交新朋友,或联系到有关你的出身和经历的人脉;你也可以试着使用社交手腕来操纵你的朋友(但动摇可能会更好)。

当你 巧取 时,你是在巧妙操纵或精妙误导。

你可以掏别人的包;你可以控制载具或驾驭坐骑;你可以运用优雅的武艺与对方展开正式决斗;你可以在混战近战中使用此类武艺(但斗殴可能更好);你也可以试着撬锁(但操作可能会更好)。

当你 狩猎 时,你是在谨慎地追踪目标。

你可以跟踪目标或找到其身处之地;你可以准备伏击;你可以从远处进行狙击;你也可以试着在近战中开枪(但斗殴可能会更好)。

当你 潜行 时,你是在精巧隐秘地穿行。

你可以悄悄绕过警卫或藏于暗处;你可以在屋顶上奔行飞跃;你可以从暗中背刺或打闷棍;你也可以试着在战场中拦截目标(但斗殴可能会更好)。

当你 斗殴 时,你是在和目标近身缠斗,让他们没法轻易脱身。

你可以与对方打斗或摔跤;你可以持刀砍杀;你可以在战斗中抢占或固守优势;你也可以试着进行一场正式决斗(但巧取可能会更好)。

当你 研究 时,你是在详查资料并解读证据。

你可以从文件、报纸和书籍里搜集信息;你可以探究一个深奥课题;你可以仔细分析一个人以察觉其谎言或真实想法;你也可以在紧急情况下分析事物(但审视可能会更好)。

当你 审视 时,你是在观察情况并预料结果。

你可以在麻烦发生前就注意到征兆;你可以发现机会或弱点;你可以察觉到某人的动机或意图;你也可以尝试找到一个不错的伏击点(但狩猎可能会更好)。

当你 动摇 时,你是在使用诡计、魅力或辩论来施加影响。

你可以说谎来使人信服;你可以提出令人无从置疑的论点;你也可以尝试骗取他人的好感或服从(但交际或命令可能会更好)。

当你 操作 时,你是在捣鼓各类机械设备。

你可以制造一个新的小工具或改造现有装置;你可以撬锁或打开保险箱;你可以解除警报装置或陷阱;你可以让城市里的齿轮发条装置为你所用;你也可以尝试利用自己的技术专长来控制载具(但巧取可能会更好)。

当你 破坏 时,你是在释放狂暴的力量。

你可以用大锤砸毁门或墙壁,或用炸药炸毁它们;你可以蓄意破坏或制造骚动,来分散注意力或克服障碍;你也可以尝试在战斗中使用纯粹的力量来击垮敌人(但斗殴可能会更好)。

正如你所见,许多行动都和其他行动有着重叠之处,这是有意设计成这样的。作为玩家而言,你可以通过描述自己的角色做了什么来选择一个行动进行检定。你能在战斗中试着 破坏 敌人吗?当然可以!GM会告诉你这个行动的形势和效果等级。正如上文所述, 斗殴 可能会更好(风险更小或更有效),不过这也取决于当前情境(也就是说不一定总是会更好)。