行动与属性

行动值

游戏中,玩家有12个用以克服障碍的行动

  • 调谐
  • 巧取
  • 交际
  • 潜行
  • 命令
  • 斗殴
  • 动摇
  • 狩猎
  • 操作
  • 破坏
  • 研究
  • 审视

每个行动都有一个数值(从0到4),来告诉你执行该行动时能掷几颗骰子。行动值并非只代表技能或受训程度——你可以根据角色类型来描述他们是如何执行行动的。你的角色擅长命令别人?或许是因为他自带令人畏惧的沉稳气质,而另一个角色则凭借军人做派厉声发令来震慑他人。

通过描述角色的行为,你会决定使用哪种行动来克服障碍。不适合当前情境的行动可能效果较差,甚至使角色陷入更危险的境地,但你依然可以尝试使用此行动。一般而言,在你执行一个行动时,需要做一次行动检定来看看结果如何。

行动检定

当你的角色做出了一些可能面临危险或麻烦的举动时,要做一次行动检定。行动检定的可能结果取决于角色的形势。形势共有三种:掌控风险严峻。如果你掌控形势,可能产生的后果就不会那么严重。如果你形势严峻,那么后果就很可能非常严重。如果你的形势介于两者之间,那就是风险——通常来说这是大多数行动的"默认"形势。

如果没有危险或麻烦,你就无需做行动检定。你或许会做一次命运检定或休整检定,或者GM直接说"行"——然后你达成了目的。

属性值

在游戏中,PC拥有三种属性用以抵抗负面效果:洞察勇猛决心。每个属性都有一个数值(从0到4),代表使用该属性时能掷几颗骰子。

每个属性的数值都等于该属性的第一列的点数(见下侧例图)。角色在特定一组行动中的涉猎越全面,属性值就越好。

抵抗检定

每种属性都能用于抵抗不同类型的危险。如果你遭到刺击,就会用勇猛来抵抗这一物理伤害。抵抗检定必定成功——这会让你减弱或避免糟糕后果——但你的掷骰检定结果越好,所需承担的压力就越小。

当敌人占据巨大优势时,你必须先进行抵抗检定,然后才能采取自己的行动。比如,当你与一位剑术大师决斗的时候,她能在你动手之前将你缴械,如果你想攻击她,就必须做一个抵抗检定来确保自己能紧握手中的刀刃。又或者,你直面一个强大的幽灵,试图与之调谐来控制其行动,但在做出动作之前,你也必须抵抗这个灵魂的附身。

GM将判断敌人的威胁等级,然后根据需要来使用这些"先发制人"的抵抗检定,以反映极为危险的敌人的能力。

点此了解有关抵抗检定的详情。

这个角色的狩猎行动值为1。
因此他的洞察属性值为1(第一列的点数综合)。
洞察
狩猎
研究
审视
操作
他还有潜行1和斗殴2。
因此他的勇猛属性值为2。
勇猛
巧取
潜行
斗殴
破坏
决心
调谐
命令
交际
动摇

行动

当你调谐时,你是在向灵域或其他秘术力量敞开心灵。

你可以和幽灵沟通;你也可以试着超越视觉的感知去判断你身处的局面(但审视可能会更好)。

当你命令时,你是在强迫他人立即服从。

你可以通过恐惧或威胁来达到目的;你可以领导一伙人进行集体行动;你也可以强令他人信服于你(但交际可能会更好)。

当你交际时,你是在与朋友或线人交际。

你可以获得资源、信息、人手或场所;你可以给人留下好印象,或利用自身魅力与做派赢得他人好感;你可以结交新朋友,或联系到有关你的出身和经历的人脉;你也可以试着使用社交手腕来操纵你的朋友(但动摇可能会更好)。

当你巧取时,你是在巧妙操纵或精妙误导。

你可以掏别人的包;你可以控制载具或驾驭坐骑;你可以运用优雅的武艺与对方展开正式决斗;你可以在混战近战中使用此类武艺(但斗殴可能更好);你也可以试着撬锁(但操作可能会更好)。

当你狩猎时,你是在谨慎地追踪目标。

你可以跟踪目标或找到其身处之地;你可以准备伏击;你可以从远处进行狙击;你也可以试着在近战中开枪(但斗殴可能会更好)。

当你潜行时,你是在精巧隐秘地穿行。

你可以悄悄绕过警卫或藏于暗处;你可以在屋顶上奔行飞跃;你可以从暗中背刺或打闷棍;你也可以试着在战场中拦截目标(但斗殴可能会更好)。

当你斗殴时,你是在和目标近身缠斗,让他们没法轻易脱身。

你可以与对方打斗或摔跤;你可以持刀砍杀;你可以在战斗中抢占或固守优势;你也可以试着进行一场正式决斗(但巧取可能会更好)。

当你研究时,你是在详查资料并解读证据。

你可以从文件、报纸和书籍里搜集信息;你可以探究一个深奥课题;你可以仔细分析一个人以察觉其谎言或真实想法;你也可以在紧急情况下分析事物(但审视可能会更好)。

当你审视时,你是在观察情况并预料结果。

你可以在麻烦发生前就注意到征兆;你可以发现机会或弱点;你可以察觉到某人的动机或意图;你也可以尝试找到一个不错的伏击点(但狩猎可能会更好)。

当你动摇时,你是在使用诡计、魅力或辩论来施加影响。

你可以说谎来使人信服;你可以提出令人无从置疑的论点;你也可以尝试骗取他人的好感或服从(但交际或命令可能会更好)。

当你操作时,你是在捣鼓各类机械设备。

你可以制造一个新的小工具或改造现有装置;你可以撬锁或打开保险箱;你可以解除警报装置或陷阱;你可以让城市里的齿轮发条装置为你所用;你也可以尝试利用自己的技术专长来控制载具(但巧取可能会更好)。

当你破坏时,你是在释放狂暴的力量。

你可以用大锤砸毁门或墙壁,或用炸药炸毁它们;你可以蓄意破坏或制造骚动,来分散注意力或克服障碍;你也可以尝试在战斗中使用纯粹的力量来击垮敌人(但斗殴可能会更好)。

正如你所见,许多行动都和其他行动有着重叠之处,这是有意设计成这样的。作为玩家而言,你可以通过描述自己的角色做了什么来选择一个行动进行检定。你能在战斗中试着破坏敌人吗?当然可以!GM会告诉你这个行动的形势和效果等级。正如上文所述,斗殴可能会更好(风险更小或更有效),不过这也取决于当前情境(也就是说不一定总是会更好)。