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罪行结束后,PC们将要盘点此次活动中取得的收益。成功的罪行将会产出声名硬币

默认情况下,帮派每次罪行可以获得2声名。如果罪行目标的层级高于你们,每高1级就额外+1声名。如果罪行目标的层级低于你们,每低1级就额外-1声名(最低为0)。

如果你们的帮派为层级Ⅰ,当罪行目标为层级Ⅲ,且罪行成功后,你们能获得4声名(基础2声名,目标的层级比你们高两级,所以再+2声名)。如果你们的帮派为层级Ⅲ,而你针对层级Ⅰ的目标成功执行了罪行,那么就只能获得0声名(基础2声名,目标的层级比你们低两级,所以再-2声名)。

如果你们的活动完全保密,瞒过所有人的耳目,就将获得0声名。请在帮派卡的声名条上勾选获得的声名

帮派也将凭行动的性质和/或缴获的战利品来赚取硬币

  • 2硬币:微型活计;几个满满的钱包。
  • 4硬币:小型活计;一个保险箱。
  • 6硬币:常规罪行;不错的战利品。
  • 8硬币:大型罪行;极多的战利品。
  • 10+硬币:重大罪行;惊人的战利品。

请在帮派卡上记录硬币,或根据喜好分配给帮派成员。

大多数地区都有犯罪首脑,他们会从规模较小的帮派手里收取罪行所得的什一税。请记得询问GM你们所在的地区是否有要收税的首脑。当你们向某个首脑或大型组织支付什一税的时候,上缴的硬币等于你们的帮派层级+1如果你们没向首脑支付应缴纳的税,那就会启动一个进度钟,代表首脑的耐心逐渐流失。每当你们拒不缴税,这个进度钟就会推进一格。进度钟每填满一次,对方与你们的派系关系就会-1。

只要能够探索有趣的情节,你就可以设置一个场景,安排客户或幕后金主与帮派会面。如果不能,那只需要简单描述一下,然后进入休整期的下一部分。

GM,在涉及回报时,绝对不要和你的玩家们耍花招。不要说客户骗了他们所以没有回报,又或者付款会面实际是一个陷阱之类的。这些情节确实是犯罪小说中的主要内容,但在《刀锋》里,PC们在各方面所遇到的问题已经够多了。在涉及获得回报的时候,把他们应得的钱给他们即可。