恶欲
消除压力
你的角色是个特殊存在。他们藐视权贵,胆敢将那些自认比他们高一等的人当作猎物。他们逼迫自己突破常人所不愿突破的界限。但这也伴随着代价。恶徒的生活永远与压力相伴。为了应对这种压力,他们无可避免地屈从于恶欲的诱惑。
恶欲是恶徒难以抗拒的欲念。但通过这种放纵,他们得以消除压力,重新面对那危机四伏的亡命生涯。
恶欲检定
- 骰子数量等于你的最低属性值。
消除等于你最高骰子点数的压力。如果你消除的压力超出了已勾选的压力,你就纵欲过度。如果你在休整阶段间没有或不能放纵恶欲,你将承受等于创伤数量的压力。
放纵恶欲
当你放纵恶欲时,可从角色卡的压力轨上清除一些压力。请叙述你的角色是如何放纵恶欲的,包括找上哪一位恶欲供应者来满足自己的欲求。放纵需要耗费时间,所以只能在帮派的休整阶段进行。或者,你也可以选择在一次聚会中让自己的角色“迷失于恶欲”,让他在幕后放纵,而你则扮演另外一个角色。帮派成员、挚友或熟识都可以被创建为可游玩的备用角色,从而丰富PC角色的阵容。
你将通过掷骰检定来确定角色消除了多少压力。恶欲检定就像一次反向的抵抗检定——不是增加压力,而是消除压力。放纵的效果取决于你角色最低的那项属性。你内心(洞察、勇猛或决心)最薄弱的部分也最容易受到恶欲支配。
使用角色最低的属性进行属性检定(如果有若干属性同为最低,使用数值即可)。你消除的压力数量等于最高的骰子点数。
纵欲过度
如果通过恶欲检定消除的压力超过已勾选的压力等级,你便纵欲过度。恶欲可不是可靠可控的习惯,而是一种风险,会诱使角色做出违背最大利益的事情。
纵欲过度时,你将因自己的恶欲而做出错误决定(可能是放纵过程中,也可能是受恶欲影响的期间)。请看下表,选择一项纵欲过度行为,将错误决定的影响引入故事:
- 招惹麻烦。选择或掷骰触发一桩额外纠葛。
- 吹嘘自己的恶行。+2热度。
- 迷失。你的角色将消失数周。你需要扮演另一个角色,直到原角色从纵情狂欢中归来。该角色归来时,他身上的所有伤害也已一并痊愈。
- 断供。当前的恶欲供应者与你一刀两断。你必须为自己的恶欲寻找一个新的供应者。
忽视恶欲
休整阶段期间,如果你没有或不能放纵恶欲,你将承受等于创伤数量的压力。如果你没有任何创伤,就能无视恶欲。这代表恶欲(暂时)未能控制住你。
角色扮演与经验
除了出身和经历之外,角色的恶欲也会告诉我们这是个什么样的人。这种欲念会影响他们的动机、目标与行为。当你思考你的角色接下来会说些或做些什么的时候,可以用其恶欲来辅助思考。还有一个额外的好处:当你在游戏中扮演出了符合角色恶欲的特质后,你能在聚会结束时获得经验。