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罪行结束后,PC将盘点此次活动中取得的收益。成功完成的罪行会带来声名和硬币。
默认情况下,帮派每次罪行可以获得2声名。如果罪行目标的层级高于你们,每高1级就额外+1声名。如果罪行目标的层级低于你们,每低1级就额外-1声名(最低为0)。
如果你们帮派的层级为Ⅰ,罪行目标的层级为Ⅲ,那么罪行成功后,你们就能获得4声名(基础值为2声名,目标的层级比你们高两级,所以再+2声名)。如果你们帮派的层级为Ⅲ,针对层级Ⅰ的目标成功完成了罪行,则获得0声名(基础值为2声名,目标的层级比你们低两级,所以再-2声名)。
如果你们的活动完全保密,无人知晓,则获得0声名。请在帮派卡的声名轨上勾选获得的声名。
帮派将根据行动的性质和/或缴获的战利品来赚取硬币:
- 2硬币:轻微犯罪;几个满满的钱袋。
- 4硬币:小型犯罪;一个保险箱。
- 6硬币:常规犯罪;像样的战利品。
- 8硬币:大型犯罪;油水十足的战利品。
- 10硬币及以上:重大犯罪;令人叹为观止的战利品。
请在帮派卡上记录硬币,或依喜好分配给帮派成员。
大多数地区都有犯罪头目,头目会从规模较小的帮派手里收取罪行所获的一部分,作为贡金。请询问GM,你们所在的地区是否有需要打点的头目。当你们向某个头目或大型组织支付贡金的时候,上缴的硬币等于你们的帮派层级+1。如果你们未向头目缴纳该交的钱,便为该头目所剩的耐心创建一个进度钟。每当你们没有交钱时,这个进度钟就会推进一格。进度钟每填满一次,对方与你们的派系关系就会-1。
若想探索有趣的情节,你可以设置一个场景,安排客户或幕后金主与帮派会面。如果不能,就简单描述一下,然后进入休整阶段的下一部分。
涉及回报时,GM千万不要给玩家们使绊子。不要说客户骗了他们,根本没有什么回报;又或者支付回报的会面是个陷阱,诸如此类。这些桥段虽是犯罪故事的惯用套路,但在《刀锋》里,PC遇到的各种麻烦已经够多了。结算回报的时候,直接把他们应得的钱给他们就好。