制造

休整阶段,PC可以用特殊材料和工具进行操作,生产奇异的炼金制品、建造(或改造)物品、创造火花工艺小发明,或者为秘术器具或武器附魔。每种方法的系统大致相同,但具体细节会因项目的性质而异。

发明

为了发明新炼金术配方或新物品设计,你需要将其作为一个长期项目进行研究。大多数新配方或设计都需要一个8格进度钟来进行发明研究。玩家和GM要进行发明的相关问答,以确定它在游戏中的作用,以及创造它所需的条件(见下文)。玩家将这些答案记在笔记中,以备将来参考。

造物问答

  1. GM问:“这是什么类型的造物,它有什么作用?”玩家回答。创造物可能是普通物品、炼金制品、魔法物品或火花工艺制品。如果角色拥有相应的特殊能力(炼金术士、巧手匠师、奇术异法),他们在发明和制造某些类型的物品时会获得加成。
  2. 玩家问:“这件物品的最低品质等级是多少?”GM回答,以该物品产生的效果量级作为参考。
  3. GM问:“这个配方或设计中有什么罕见、奇特或不利的方面,导致它一直默默无闻,未被广泛使用?”玩家回答。
  4. 玩家问:“这件物品有什么缺点吗?”GM从缺点列表中选择一个或多个进行回答,或者表示没有缺点。

拥有炼金术士、巧手匠师或奇术异法特殊能力的PC,在获得该能力时也会发明和学会一种特殊配方(无需花费时间学习)。

一旦你发明了一个配方或设计,你就可以进行休整活动来制造(见下文“制造”)。除非其他人通过长期项目学习你的设计,否则他们无法制造此发明。如果你获得了由另一位发明家发明的配方或设计,你可以通过完成一个长期项目来学习制造它。

常见的炼金物品(见第226页的造物示例)和普通物品不需要特殊配方或设计来学习。任何人都可以使用常见的说明来尝试制造。

制造

制造检定

  • 每点操作行动值给你1d。

  • 每花费1硬币就+1品质。

  • 帮派有工坊强化就+1品质。

  • 暴击:品质等级为层级+2。

  • 6:品质等级为层级+1。

  • 4/5:品质等级与层级相等。

  • 1-3:品质等级为层级-1。

要想制作一件物品,你需要花费一次休整活动并进行操作检定,从而决定所造物品的品质等级。基本品质等级等于你的帮派层级,并根据掷骰结果进行调整(见下一页的结果)。检定结果以你的帮派层级为基础,因为它代表了你手头工坊和材料的品质。如果你的帮派拥有工坊强化,那么你的有效层级在此次操作检定中提升一级。

根据物品所产生的效果的量级,GM要设定一个制造该物品必须达到的最低品质。GM可以用量级作为参考,但也可根据项目的性质自行决定提高或降低所需品质。如果玩家愿意尝试,可以制造更高品质的物品。

你可以花费1硬币来提高1点最终品质等级检定的结果,次数不限(这可以将品质等级提高到超过层级+2)。

改造物品

给物品添加一个特性或额外功能比制造新物品要简单。你无需发明特殊的配方或设计。只需进行一次制造检定来改造物品(一般来说,你所改造物品的基准品质等于帮派层级)。

  • 一次简单、实用的改造需要层级+1品质。比如一支可拆成两部分以便更易隐藏的步枪。
  • 一次重要改造需要层级+2品质。比如为了增加射程,强化枪支的枪管和火药装填量。
  • 一次涉及秘术、火花工艺或炼金术的改造需要层级+3品质。比如一把能伤害恶魔的匕首,一个能够击退登船者和幽灵的电能船壳,一套涂有化学物质以避免引起死域掠食者注意的服装。

如同特殊造物一样,改造后的物品也可能有缺点。

缺点

制造或改造的物品可能有一个或多个缺点,由GM选定。

  • 复杂。你必须分多个阶段来制造它;GM会告知你需要多少个阶段。每个阶段都需要进行一次休整活动和一次制造检定。
  • 显眼。该物品十分引人注目。如果在一次罪行中使用过任意次数,则+1热度。
  • 消耗。该物品的使用次数有限(所有炼金制品都必须有此缺点,通常只能使用一次)。
  • 稀有。该物品在制造时需要一种稀有物品或材料。
  • 失准。当你使用该物品时,使用其品质进行一次命运检定以查看其表现如何。
  • 不稳。该物品会对使用者产生危险或麻烦的副作用,具体由GM指定。副作用是一种后果,可以进行抵抗。