行动与属性
行动值
游戏中,玩家可以执行12种行动来克服障碍。
- 调谐
- 命令
- 交际
- 巧取
- 狩猎
- 潜行
- 打斗
- 研究
- 调查
- 动摇
- 操作
- 破坏
每种行动都有自己的数值(从0到4),它会告诉你,执行该行动时你能掷出多少颗骰子。行动值不单纯代表技能或训练水平——你可以根据角色的性格自由描述该角色行动时的表现。你的角色擅长命令别人?或许是因为他自带令人畏惧的沉稳气质,而另一个角色则凭借军人做派厉声发令来震慑他人。
克服障碍时,你可以选择使用何种行动。如果所选行动不太适合当前情况,行动可能会事倍功半,角色可能因而陷入险境,即便如此,你依然可以尝试如此行动。你执行行动时,进行一次行动检定,确定行动的结果。
行动检定
你的角色执行带有风险或棘手的行动时,进行一次行动检定。行动检定的结果取决于角色所处的形势。有三种可能的形势:掌控、风险和严峻。如果你掌控形势,行动可能带来的负面后果就会比较轻微。如果你所处形势严峻,负面后果可能会很严重。而风险形势处于上述两者之间,通常是多数行动的“默认”形势。
如果当前没有危险或麻烦,你就无需进行行动检定。你可以进行一次命运检定,或者休整检定;如果GM点头,你也可以直接达成目标。
属性值
游戏中,PC可以使用三种属性抵抗负面后果:洞察、勇猛和决心。每种属性都有一个值(从0到4),属性值代表使用该属性时可以掷出多少颗骰子。
每个属性的值都等于该属性的第一列的点数之和(见下侧例图)。换言之,角色某类型的行动值越全面,对应属性值就越高。
抵抗检定
每种属性能够抵抗的危险类型不同。如果你受到刺击,就要使用勇猛值来抵抗物理伤害。抵抗检定必定成功——你能削弱或避开负面效果——但掷骰结果越好,削弱或避免负面效果所需承受的压力就越小。
敌人占据明显优势时,你必须先进行一次抵抗检定,然后才能采取自己的行动。例如,你与剑术大师对决时,你出手之前,她就会尝试空手夺白刃。如果你想攻击她,就必须进行一次抵抗检定,尝试拿稳手中的剑。又或者你面对一个强大的幽灵,试图与其调谐,以控制其行动。那么,进行行动检定之前,你必须先抵抗幽灵附身。
GM会评估敌人的威胁等级,并利用这些“先发制人”的抵抗检定来展现这些高危敌人的实力。
点此了解有关抵抗检定的详情。
| 洞察 | ||||
|---|---|---|---|---|
| | | | | 狩猎 |
| | | | | 研究 |
| | | | | 调查 |
| | | | | 操作 |
| 勇猛 | ||||
|---|---|---|---|---|
| | | | | 巧取 |
| | | | | 潜行 |
| | | | | 打斗 |
| | | | | 破坏 |
| 决心 | ||||
|---|---|---|---|---|
| | | | | 调谐 |
| | | | | 命令 |
| | | | | 交际 |
| | | | | 动摇 |
行动
当你调谐时,你正敞开思绪与灵域或其他神秘力量交流。
你可以与幽灵交流,或者学习幽灵学知识。你也可以尝试超越视觉去感知事物,以便更好地理解当前情况(但调查可能效果更好)。
当你命令时,你正在促使他人迅速服从。
你可以通过恐吓或威胁来达到自己的目的。你可以带领一个团伙集体行动。你也可以强逼他人服从你(但交际可能效果更好)。
当你交际时,你正在与朋友和熟识进行社交活动。
你可以获得资源、信息、人脉或场所。你可以凭借自己的魅力和风度给人留下好印象,或说服他人。你可以结识新朋友,或者与自己的出身或经历的人脉建立联系。你也可以试图通过社交压力来操控朋友(但动摇可能效果更好)。
当你巧取时,你正在施展灵活的操控技巧或巧妙的误导手段。
你可以掏别人的包。你可以操控载具或坐骑。你可以用优雅的格斗技巧与对手展开正式决斗。你可以在混战中尝试运用这些技巧(但打斗可能效果更好)。你也可以尝试开锁(但操作可能效果更好)。
当你狩猎时,你正在仔细追踪猎物的行踪。
你可以跟踪某个人,或者找出他们的位置。你可以设下埋伏。你可以从远处精准射击。你也可以尝试在混战中开枪(但打斗可能效果更好)。
当你进行潜行时,你正在熟练且悄无声息地移动。
你可以悄悄绕过守卫,或者藏身于阴影之中。你可以奔跑并跃过屋顶。你可以从隐蔽处背刺或击晕他人。你也可以在战斗中拦截敌人(但打斗可能效果更好)。
当你进行打斗时,你正在与目标近身缠斗,使其难以逃脱。
你可以与他们进行搏斗或扭打。你可以砍杀。你可以夺取或占据战斗中的有利形势。你也可以尝试进行正式决斗(但巧取可能效果更好)。
当你研究时,你正在仔细查看细节并分析证据。
你可以从文件、报纸和书籍中搜集信息;你可以研究一个深奥的课题。你可以仔细分析某人,以判断其真实想法,或是否在撒谎。你也可以在紧急情况下分析事物(但调查可能效果更好)。
当你调查时,你正在观察现状并预测结果。
你可以在问题发生之前就发现潜在的危险迹象。你可以发现机会或弱点。你可以洞察一个人的动机或意图(但研究可能效果更好)。你可以尝试找出一个有利的伏击点(但狩猎可能效果更好)。
当你动摇时,你正在凭借诡计、魅力或辩论来影响他人。
你可以漫天撒谎,劝服他人。你可以说服某人,让他们听你的吩咐做事。你可以提出一个无法被反驳的论点。你也可以诱使他人产生好感或服从你的要求(但交际或命令可能效果更好)。
当你操作时,你正在对设备和机械进行修理和调整。
你可以制造出新的小玩意,或者对现有的物品进行改造。你可以撬开锁或者打开保险箱。你可以关闭警报或陷阱。你可以调动城市中各种火花工艺和电灵血质设备来为自己服务。你也可以尝试运用自己的技术专长来操控载具(但巧取可能效果更好)。
当你破坏时,你正在释放出强大的力量。
你可以用大锤砸开一扇门或一堵墙,或者使用炸药来达到同样的效果。你可以利用混乱或破坏来制造干扰或克服障碍。你也可以在战斗中凭借绝对的力量击溃敌人(但打斗可能效果更好)。
如你所见,许多行动都有相互重叠之处。这是有意为之。作为玩家,你可以描述自己的角色做了些什么,选择一种行动,进行掷骰检定。你能在战斗中破坏敌人吗?当然可以!GM会告诉你这个行动的所处形势和效果等级。如上文所述,斗殴可能效果更好(风险更小或效果更高),不过也取决于当前情境(不一定总是效果更好)。