效果
《刀锋》中,你会采取行动,承担后果,达成目标。不过,要达成某个目标,需采取多少次行动呢?这取决于行动的效果等级。GM将根据以下表格,裁定行动的效果等级。哪个效果等级最符合当前的行动,显著、常规还是有限?要选择某一效果等级,应考虑清楚表格中列明的问题,如果使用了进度钟,还须考虑推进几格进度。
| 效果等级 | 推进格数 | |
|---|---|---|
| 显著 | 你取得了超出常规的效果。你做了哪些额外的努力?你占据了哪些额外的优势? | 3 |
| 常规 | 你取得了此类行动预期的“常规”效果。这是否足够?还有没有其他需要去做的事? | 2 |
| 有限 | 你取得了部分效果,可能收效甚微。效果为何不理想?要达成目标,还需付出哪些努力? | 1 |
评估因素
要评估效果等级,首先须根据当前情况,凭借直觉做出判断。然后,如有必要,参考以下三个因素调整效果等级:效力、规模和品质。如果玩家占据某个特定因素的优势,则考虑提升效果等级。如果玩家在某个因素上处于劣势,则考虑降低效果等级。
效力
效力代表特定弱点、额外时间、更大风险,或受到秘术力量的影响。闪电钩的放电对幽灵具有效力。幽灵的超自然力量对人类具有效力。如果所有灯光都熄灭了,那么善于在黑暗中行动的潜行者就会获得效力。
品质/层级
品质代表工具、武器或其他资源的性能,通常用层级来表示。精良物品的品质获得+1奖励,与层级叠加计算。
荆棘正在破解一把安全屋的锁,这件屋子属于一个以奥秘交易而闻名的帮派。她的帮派层级为Ⅰ,她还有精良撬锁工具——所以她的实际层级为Ⅱ。该奥秘帮派的层级为Ⅲ。就品质因素而言,荆棘处于劣势,这导致她开锁的效果将会有限。
规模
规模代表对手的人数、覆盖区域的大小、影响力的范围等。根据情形不同,大规模可能是优势,也可能是劣势。战斗时,人数越多越优势。潜行时,人数越多越劣势。
综合考虑以上三个因素,效果等级可能降至有限以下,出现零效果;也可能升至显著以上,出现极致效果。
如果PC的特殊能力赋予“+1效果”,该加成会在GM评估完效果等级之后再生效。假如效果等级为0,而你的保镖能力赋予“+1效果”,那么,该加成会将效果等级提升到有限。
另外要记住,PC可以超越极限(承受2压力),让行动+1效果。
实际情况中,三个因素不一定同时存在。你也不必每次都精确计算。你可以利用这些因素做出更有力的判断,但不必完全依赖它们。
将形势转换为效果
GM评估因素并确定效果等级后,玩家可能会希望舍弃既有形势,以换取更显著的效果等级,或者反过来。例如,如果当前是风险形势,玩家的行动检定将达成常规效果(通常情况)。那么,他也可以选择拼一枪,主动进入严峻形势,以换取显著效果。
这种转换与效果因素无关,GM选择效果等级时,不会考虑转换的问题。不过,效果等级确定后,只要符合当前情境,GM就可以给玩家提供转换的机会。
“我潜行穿过庭院,跃过围墙,摸进运河码头,以那艘贡多拉为掩体,藏在阴影里。”
“依我看,你没法一口气冲过去。庭院比较大,这是个规模因素,你只能达到有限效果。你第一次行动只能走到一半,接下来,你得再来个潜行,走完剩下的路程(还得绕过剩下的守卫),这样才能到达另一边。”
“没想到这么远。嗯,好吧,如果我跑快点呢?我能不能来个严峻检定,一口气走完全程?”
“我看行,那就试试吧!”
后果
PC受到敌人或危险情况的效果影响时,将承受后果。后果常伴随效果产生。角色对周围的世界造成效果,因各类风险而承受后果。