纠葛

你的恶徒与帮派可不是一夜之间凭空冒出来的。你有着由人情、承诺、亏欠与誓言交织而成的复杂过往。为了反映这一点,每次罪行后,你们都要掷骰决定有什么纠葛找上门来。纠葛可能是一个打算耀武扬威(顺便勒索些硬币)的敌对帮派,也可能是个打算立案调查你们(但也在等着被你贿赂)的城市治安队巡检官,甚至可能是一个复仇恶灵盯上了你们。

结算回报和热度后,GM将使用下方列表,为帮派生成纠葛。先查找对应帮派热度水平的那一列,然后投掷等于通缉等级的骰子,根据掷骰的结果来选择纠葛的类型。如果通缉等级为0,则投掷两颗骰子并取其中较低的结果。

热度0-3
1-3 手下生事或常见嫌疑
4-5 竞争对手或怨灵作祟
6 求援
热度4-5
1-3 手下生事或盘问
4-5 报复或怨灵作祟
6 展示武力
热度6+
1-3 背叛或审讯
4-5 恶魔青睐或展示武力
6 拘捕

纠葛可以立即引入游戏,也可以暂缓,等到一个恰当的时刻。例如,如果你掷出了一次“审讯”纠葛,可以等到一位PC正在放纵恶欲之时,然后再说蓝制服趁着他分心而成功抓住了他。

PC有机会避开之前,纠葛就会完全生效。当纠葛生效时,描述它造成的状况。然后PC从这个节点开始着手应对它——PC无法提前干涉,也不能在纠葛发生前将其化解。此机制的目的是抽象呈现角色生活背景中的各种复杂暗流,为其制造困境。纠葛就是在地下世界生存的代价,优秀的帮派都懂得随机应变,权衡利弊。

下文将详细介绍这些纠葛。每种纠葛都有若干摆脱方式。如果你希望让纠葛只对帮派造成一时的麻烦,就按建议方法来处理。然后进入休整阶段的下一部分。如果你希望深入探索这桩纠葛的细节,就设置场景并完整演出这次事件,根据玩家的行动和后果展开故事。

拘捕

一位巡检官向治安法官提交了一份证据档案,启动对你们帮派的公诉程序。蓝制服将派遣一支警队前来逮捕你们(一支规模相当于你们的通缉等级的帮众)。你们可以选择支付等于通缉等级+3的硬币、交出一名顶罪者(从而清除你们的热度)或试图逃避拘捕。

警棍猛敲着你们的百叶窗:“好了!乖乖出来跟我们走!”这声音听起来像鲍尔德警长。当你们朝外看去时,发现站着二十来个警员,都做好了战斗准备。鲍尔德压低嗓音,说了一句只有你们听得清的话:“难道我搞错地址了?”他清了清嗓子,等着你们把硬币送出来。

求援

一个+3派系关系的派系请你们帮个忙。你们可以选择接受请求,或失去等于该友好派系层级的声名,或与之-1派系关系。如果你们没有任何+3派系关系,则得以避免此次纠葛。

恶魔青睐

一个恶魔向帮派提出了黑暗契约。你们可以选择接受此交易,或躲藏起来直到恶魔失去兴趣(失去3声名),或用别的方法处理此事。

背叛

因你们的热度过高,某个敌人使你们的一个熟识、金主、委托人或一群顾客倒戈。他们现在效忠于另一个派系了。

手下生事

你们的一伙帮众(或其他同伙)因其缺点惹上了麻烦。你们可以选择丢面子(失去等于你们层级+1的声名),或把肇事者杀鸡儆猴,或承受来自受害者的报复。

审讯

执法人员抓住了一个PC,就帮派的罪状进行审问。他们是怎么抓住你的?你可以支付3硬币打发他们,或者让他们揍你一顿(2级伤害)然后把他们想知道的都交代了(+3热度),你可以分别抵抗这两种后果。

有些玩家真的特别反感自己的角色被逮捕!请告诉他们,这种事对黑道恶徒来说再正常不过了。监狱就是你第二个家,被执法者审讯和骚扰不过家常便饭。没什么大不了的。但既然你现在人已经在审讯室里了,你是个什么样的人?你会开口吗?你会死扛到底吗?你会跟他们做笔交易吗?

盘问

警员抓住了你们帮派的一名NPC成员或一个熟识,就帮派的罪状进行盘问。警员觉得谁最容易开口?进行一次命运检定来决定他招供了多少(1-3时:+2热度;4/5时:+1热度),或者支付2硬币,打发掉警员。

当普通人受到盘问时,掷2d确定招供程度。如果是经验丰富的黑道老手或硬汉,那就改为3d或4d。如果被盘问者性格软弱或对法律有所敬畏,则改为1d或0d。

报复

一个敌对派系对你们(或你们的挚友、熟识和恶欲供应者)采取了行动。你们可以选择赔礼道歉,支付数量等于该敌人层级的声名和硬币;或任凭他们找你们或手下的麻烦;又或者打回去,告诉他们谁才是老大。

竞争对手

一个中立派系正耀武扬威。他们会威胁你们(或你们的挚友、熟识和恶欲供应者)。你们可以选择付钱,支付数量等于该派系层级的声名和硬币;或跟他们叫板,与之-1派系关系。

展示武力

一个与你们关系为负的派系将要削弱你们的掌控力。你们可以选择给予他们一项资权,或与他们开战(关系降至-3)。如果你们没有任何资权,则改为降低1级掌控力。

怨灵作祟

一个狂魂被你们吸引而来——或许它生前是你们的受害者?你们可以选择雇佣神秘学者来摧毁或驱逐它,或自己动手解决。

你们可以通过获取资产休整活动来雇佣NPC。使用NPC的品质等级进行命运检定,确定他对付怨灵的效果如何。

常见嫌疑

警员抓住了你们帮派外围的某个人。由一位玩家自愿推荐一位最有可能被抓的挚友或恶欲供应者。然后进行命运检定来决定其是否扛住了盘问(1-3时:+2热度;4/5时:2级伤害),或者支付1硬币打发警员。