量级

超自然实体和能量具有各种各样的效果和力量等级。为了让GM在评价这些力量时前后一致,这里提供了量级表。量级主表在右页。量级可以用来衡量幽灵或恶魔的品质等级,或者秘术力量的不同方面:例如范围、规模、持续时间、距离和强度。每当需要评估一个实体或能量时,可以将其与量级表中的示例进行比较。

如果情况不明或难以确定,你可以将实体或能量的量级用作命运检定的骰池,来确定它产生了多大效果。

一只海洋恶魔在运河码头召唤出一股巨浪,而PC正要在此处靠岸。这会对他们的船只和船员造成多大的损害?显然这对他们来说情况不妙,但结果是船只慢慢下沉,还是立刻被毁?GM使用6d(恶魔的量级)进行一次命运检定。结果是1-3时,巨浪的影响很小(对于如此巨大的浪来说),船只进水,开始下沉。结果是4-5时,巨浪的影响较弱,船只完全被淹没,把一些船员和货物抛到了水中。结果是6时,巨浪发挥全部威力,立刻将船只击沉,并将船员和货物拖入水下。结果是暴击时,船只沉没,船员和货物还会因飞溅的碎片和巨浪的冲击力而严重受伤。

你可以叠加不同量级来描述多种效应的组合,或者忽略其他因素,只关注一个关键特征来进行量级评估,即便其他因素也和量级相关。并不总是要面面俱到。

在上述示例中,恶魔的威力量级为6,GM将效果的距离“免费”作为力量的一部分。据他判断,码头上的巨浪理应会影响那里的船只和船员。

在另一场聚会中,一个低语想要完成一个仪式,让飓风席卷整个城区。GM表示,这是一个非常大型的效果,所以要将两个等级的量级相加:6级威力和5级距离。为了施展如此毁灭性的力量,低语将承受11压力!GM提出一个折中的方案:仪式需要几个小时才能完成,所以压力值将减至8,但受影响区域的一些人可能会在风暴全面来袭前察觉到情况并逃离。

量级表旨在作为工具帮助GM做出判断,而非作为严格的限制或数学公式来取代这些判断。请根据量级表选择你认为合适的层级。

此表也可用作PC获取资产、制造炼金物品及制造时的品质等级指南。

范围 / 规模
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储物间小房间大房间几个房间小型建筑大型建筑城市街区
一到两人少量帮众(3-6)小伙帮众(12)多量帮众(20)大量帮众(40)巨量帮众(80)海量帮众(160)
持续时间 / 距离
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片刻数分钟一小时数小时一天数天一周
伸手可及几步之远扔石子的距离一条街的距离数个街区整个城区整座城市
层级 & 品质 / 威力
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差劲合格较好优良卓越无瑕传说
微弱常规较强强大极强碾压毁灭
品质示例
6豪宅、巨轮、珍贵的精华或秘术遗器、强大的恶魔
5大型联排别墅、小型轮船、量身定制的服装、闪电屏障
4豪华汽车、联排别墅、普通恶魔、强大的幽灵
3四轮马车、小船、军用步枪、时尚服装、小房子
2手枪、体面衣着、租来的私人房间、普通幽灵
1趁手刀剑、常服、合租公寓、廉价的食物或毒品
0生锈小刀、破旧的衣服、摇摇欲坠的街边棚屋
威力示例
6飓风、熔岩流、海啸、电能旋涡
5舰载大炮、肆虐雷雨、熊熊大火、雷击
4战马冲锋、熊熊燃烧的熔炉、炸弹、旋风、电殛
3粉碎重击、咆哮狂风、手榴弹、烈火、电涌
2强力重击、呼啸大风、火红烙铁
1一记老拳、稳定气流、火把、电击
0用力一推、摇曳烛火、轻拂微风、电火花