帮派

帮派创建

选择帮派类型

每个基于《刀锋》系统的游戏都应拥有符合游戏背景和设定的帮派类型。类型可以是组织、团伙、舰船、要塞等。建议提供3到6个选项。

帮派类型决定了你们所关注的罪行,以及支持此种犯罪活动的帮派特殊能力选项。帮派类型并非一种限制——走私者有时也会做些勒索勾当或贩卖违禁品——不过,帮派类型对应的核心活动是角色赚取硬币和获得经验的最常见方式。

如同角色剧本,帮派类型也代表了你们在地下社会中的标签。若其他犯罪派系和警员把你们视作“刺客”或“秘教”之流,就会拿出相应的态度对待你们。

你们帮派的金库里初始时拥有2硬币(来自PC的积蓄存款)。你们初始为层级0,掌控力为强势,0声名。

选择初始声誉和巢穴

你们的帮派刚刚组建,已经取得了一处巢穴。根据这些角色及其过往事迹,你们在黑道中的初始声誉是怎样的?从下表中选择(或自创)一个。

  • 野心勃勃
  • 残忍暴虐
  • 胆大妄为
  • 体面可敬
  • 专业干练
  • 精明机巧
  • 行踪诡秘
  • 古怪离奇

每当践行了帮派的声誉时,你们就能获得经验。所以,不妨把声誉看作提示,表明你们希望在游戏中采取何种行动。你们会野心勃勃地瞄准更高层级的对手吗?你们会胆大妄为地完成别人认为过于冒险的罪行吗?你们会醉心于幽暮的古怪离奇吗?

此外,请讨论一下帮派巢穴会在城中何处。帮派的初始层级为0,所以巢穴可能非常简陋,可能是个废弃场所。

划定你们的猎场

虽然你们的帮派才刚刚组建,但早已盯上了该区域的一小部分,将其视作猎场。你们非常熟悉这里,这是你们罪行目标的通常所在区域。猎场不必与巢穴在同一个城区。猎场面积不大,仅有三四个街区的范围——却依然侵犯了他人的利益。整个城市都已被更为强大的派系所瓜分,GM会告诉你哪个派系占据了此区域,然后你们要决定如何应对他们:

  • 向该派系付钱。支付1硬币以换取这片区域的活动空间。
  • 向该派系支付2硬币以示敬意,与他们+1派系关系。
  • 分文不给,与他们-1派系关系。

你们的猎场对一类特定类型的犯罪行动尤为有利,每种帮派类型都有不同的猎场活动清单。例如刺客就有事故、失踪、谋杀或绑票可供选择。请按自己的喜好选择其中一种活动类型。

当你们在猎场中为所选类型的犯罪活动进行准备时,搜集信息的检定获得+1d,并额外获得一次休整活动,用以准备该犯罪活动。借此,你们可以发现犯罪机会,获取可用于该任务的资源,寻找合适的客户等等。

获得地盘时,你们还能扩大猎场的规模和/或丰富其类型。请在GM的帮助下详细描述新的区域和/或犯罪类型。

选择一项特殊能力

查看你们帮派的特殊能力,从中选择一项。如果你们拿不定主意,就选第一个——那是最稳妥的默认选项。请选一种在场玩家都想尝试的特殊能力。随着你们不断积累经验,将来还能获得更多帮派特殊能力。

如同选择帮派类型、声誉、巢穴、猎场一样,选择帮派特殊能力也是打造个性化游戏风格的机会。有了这些细节,游戏一开场,叙事方向就无比明朗。

分配帮派强化

强化是一种宝贵资源,可提供各种助益,比如船只载具或一群手下(见下文的完整描述)。每种帮派类型都有两项适合该类型的初始强化(比如狂匪的“勇猛训练”和“暴徒手下”)。

创建新帮派时,你可以再添加两项额外强化(也就是说,帮派创建之初共有四项强化)。查看帮派卡上的帮派类型特色强化表和通用强化表,从中任选两项。

选择两项额外强化后,将会有某两个派系会受到此选择的影响,GM将告知你们具体情形:

  • 一个派系出力帮助你们获得了强化。他们欣赏你们,你们之间+1派系关系。你们可以选择支付1硬币来回报对方的善意,若如此做,改为与其+2派系关系。
  • 一个派系因你们获得强化而利益受损。他们痛恨你们,你们之间-2派系关系。你们可以选择支付1硬币来安抚对方,若如此做,改为与其-1派系关系。

未来,随着你们不断积累经验,还能获得更多帮派强化。

选择亲近熟识

查看帮派卡上的潜在熟识列表,从中选择一位作为帮派的密友、长期盟友或犯罪搭档。受此选择影响,你们与两个派系的关系会有所变动,GM将告知你们具体情形:

  • 一个派系也与此人交好,你们之间+1派系关系。
  • 一个派系敌视此人,你们之间-1派系关系。

你们可以选择让上述派系更加重视此熟识,若如此做,则改为+2或-2派系关系。

帮派强化

  • 船屋:你们有一艘船,配有水道船坞,以及一间小棚屋,用于存放船上物资。若再次选择本强化,这艘船将获得更厚的护甲和更大的载货量。
  • 车屋:你们有一辆篷车,配有两只拉车山羊,以及一间畜厩。若再次选择本强化,篷车将获得更厚的护甲和体型更大、脚程更快的山羊。
  • 手下:手下是指一伙帮众或一名专家NPC,随时供你们帮派差遣。有关手下的更多信息见下页。
  • 隐蔽巢穴:你们的巢穴位置隐蔽,并施以妥善伪装。如果巢穴暴露,你们可以花费两次休整活动,并支付等同于你们层级的硬币,将巢穴迁至新址,从而再次隐蔽。
  • 登峰造极:你的帮派可以进行大师级训练。选择本强化后,你们可将PC的行动值提升至4(未解锁本强化时,PC的行动值上限为3)。解锁本强化需要四个强化格。
  • 品质升级:每次选择本强化,都将提升所有PC一种物品类型的品质层级,以此方式获得的提升可以超出帮派层级和精良物品的品质限制。可以提升品质层级的物品类型有:文件档案、装备(包括盗窃装备和攀爬装备)、秘术法器、伪装用品、工具(包括破拆工具和操作工具)、武器。所以,如果你们的层级为0,且同时拥有精良开锁器(+1)与装备品质升级(+1),就能平等对抗品质层级为Ⅱ的锁具。
  • 宿舍:你们的巢穴配备帮派成员生活区域。如果未选择本强化,PC们就必须住在其他地方,更容易遭遇袭击。
  • 安防巢穴:你们的巢穴将加装安全锁、警报器和陷阱,用以防备入侵者。若再次选择本强化,巢穴防御性能将进一步提升,并配备防备幽灵的秘术措施。若入侵者触发安防措施,你们可以使用帮派层级进行检定,确定防御措施对入侵者起到了何种程度的阻拦作用。
  • 训练:选择训练强化时,指定一条经验轨(洞察、勇猛、决心,或剧本经验)。休整阶段,你们进行训练以填充此经验轨时,将获得2经验(而非1经验)。本强化能帮助你们更快获得提升。查看提升。如果拥有洞察训练,当你在休整阶段训练洞察时,将在洞察经验轨上勾选2经验。(而非1经验)。如果拥有剧本经验训练的帮派强化,你在休整阶段训练时将在剧本经验轨上勾选2经验。
  • 金库:你们的巢穴配有安全金库,可将硬币存款上限提升至8。再次选择此强化,存款上限将提升至16。金库内可设立一个独立区域,作囚室之用。
  • 工坊:巢穴内配有工坊,内置操作和炼金工具,还有一间堆满藏书、文件和地图的小型资料室。有了这些物品,你们不必踏出巢穴即可推进长期项目。

手下

手下代表着为你们帮派工作的一伙帮众或一位专家。招募新手下需要花费2强化格,创建手下时,请遵循以下流程:

创建帮众

从以下列表中选择一种帮众类型:

  • 行家:学者、技工、神秘学家、药剂师。
  • 狡鸦:骗子、间谍、社会名流。
  • 浪客:水手、马车夫、死域拾荒者。
  • 飞贼:斥候、渗透者、窃贼。
  • 暴徒:杀手、打手、力士。

帮众的规模和品质等于当前帮派层级。每当你们帮派的层级提升时,帮众的规模和品质将随之提升。

如果帮派层级为0,则手下的品质为0,规模为0(1到2人)。当帮派层级为2时,手下的品质为2,规模为2(12人)。

某些帮派强化可为帮众添加“精锐”特征,使帮众进行特定类型的掷骰检定时可获得+1d。因此,如果你们的帮派层级为1,且拥有一伙精锐暴徒(+1d),你派遣他们杀死目标时,就能掷出2d。

创建专家

先写下专家的类型(具体的专精领域)。专家可以是医生、调查员、神秘学家、刺客、间谍等等。

专家的品质等于当前帮派层级+1,其规模总是为0(1人)。当你们提升层级时,专家的品质将随之提升。

优点与缺点

你们创建手下时,为其设定一到两个优点,以及等量的缺点。

优点

  • 凶煞:此手下具有可怕的外表和名声。
  • 独立:此手下值得信赖,即便未收到直接命令,也能自主妥善决策,并采取行动。
  • 忠诚:此手下不会被收买或背叛。
  • 坚韧:此手下不会因任务艰难而畏葸不前。

缺点

  • 原则:此手下有着不愿违背的操守或价值观。
  • 嗜血:此手下过度暴力和残忍。
  • 无常:此手下由于其他事务或沉溺恶欲而精神恍惚等原因,无法随时听候调遣。
  • 放纵:此手下终日酗酒、行为放纵、口无遮拦。

调整手下

你们可以花费2格帮派强化,为帮众或专家添加一项额外类型。当手下执行符合其类型的行动时,使用其品质层级进行检定。否则其品质视为0。每组手下最多拥有两种类型。

驱策手下

你们派遣手下尝试达成某目标时,使用其品质进行检定,确定手下的行动成效。或者,PC也可亲自指挥行动,领导一次集体行动。如果你是指挥手下,则进行命令检定。如果你与手下一起参与行动,则进行相应的检定。敌方品质与手下品质之间的差距将影响行动的形势和效果等级。

作为黑商的PC帮派想要把竞争对手赶出他们兜售“火花”的巷子,于是派遣一伙暴徒前去执行此任务。GM使用暴徒的品质掷出2d,结果为3。一小时之后,这些暴徒狼狈归来,头破血流,其中一人怯生生地说:“那帮家伙难搞得很,老大。”(根据GM的决定,手下承受了伤害,且未达成目标)。

第二天,帮派头目回来领导这伙帮众行动,她的打斗有3d,加上帮众的2d,这次掷出了6——所以,他们把碎铁帮打得屁滚尿流,落荒而逃(至少暂时不敢再来了)。

手下伤害与治愈

和PC类似,手下也会受到伤害,根据严重程度分为四级:

  1. 削弱。此手下的行动效果等级降低。
  2. 损伤。此手下行动时的品质降低(-1d)。
  3. 衰弱。治疗前,此手下无法执行任何行动。
  4. 死亡。此手下已被摧毁。

休整阶段,你们的所有手下都将进行治疗。只要条件适合修养治疗,所有手下都将消除1级伤害(如果一位PC花费一次休整活动来帮助所有手下回复,则可消除2级伤害)。

如果手下被摧毁,可以将其重组替换。你可以花费等于你们帮派层级+2的硬币和两次休整活动来重组手下,从而招募到一伙新帮众或雇佣一位新专家。

帮派创建摘要

  1. 选择帮派类型。帮派类型决定了玩家的犯罪目标、特殊能力及提升途径。
    你们帮派初始层级为0,掌控力为强势,拥有0声名,2硬币。

  2. 选择初始声誉与巢穴。选择其他黑道派系对你们的认知:野心勃勃、残忍暴虐、胆大妄为、体面可敬、专业干练、精明机巧、行踪诡秘、古怪离奇。查看地图,选定你们巢穴的所在区域。描述巢穴概况。

  3. 选定猎场。查看地图,选定一个区域作为猎场。决定如何与占据那片区域的派系交涉。

    • 向该派系支付1硬币。
    • 向该派系支付2硬币,+1派系关系。
    • 不支付硬币,-1派系关系。
  4. 选择一项特殊能力。帮派卡中央的灰底表中列有帮派特殊能力。若拿不定主意,就选第一个,那是稳妥的默认选项。

  5. 配置帮派强化。每个帮派类型已预设两项帮派强化,请再选择两项强化。如果你们帮派选择“手下”强化项,请按流程创建手下。最后,记录因强化而导致的派系关系变化:

    • 一个派系帮助你们获得了强化,+1派系关系。可以支付1硬币改为+2派系关系。
    • 一个派系因你们获得强化而利益受损。-2派系关系。可以支付1硬币改为-1派系关系。
  6. 选择亲近熟识。任选一位熟识作为密友、长期盟友或犯罪伙伴。记录与此熟识相关的派系关系变化:

    • 一个派系也与此熟识交好,你们之间+1派系关系。
    • 一个派系敌视此熟识,你们之间-1派系关系。

    你们可以选择让上述派系更加重视此熟识,若如此做,则改为+2或-2派系关系。