命运检定
借助命运检定,GM可以避免直接决策。命运检定适用于以下两种情况:
你需要决定一个玩家们并未直接参与的情况,又不想直接决定结果时。
两个敌对帮派正在战斗。结果会如何?GM为双方分别做了命运检定。一方获得了好结果,而另一方获得一般效果。GM决定第一个帮派占领了对手的部分地盘,但有些成员在斗殴中受了伤。
当结果难以预料,而没有其他检定适合用于当前情况时。
盗窃炼金工房时,十字被复仇恶灵附身。十字感到自己正逐渐失去身体的控制权,于是他随手抓起一瓶药剂一饮而尽。这瓶药剂能对抗恶灵吗?还是会把十字毒死?谁知道呢?GM可以进行一次命运检定,决定结果如何。
进行命运检定时,你可以使用任一特质确定掷出的骰子数量。
- 当一个派系进行结果难以预料的行动时,可以使用派系层级来进行命运检定。
- 当一个帮众独自行动时,可以使用其品质来进行命运检定。
- 当一个超自然力量产生不确定的影响时,可以使用其量级来进行命运检定。
- 当PC搜集信息时,可以使用其行动值来进行命运检定,以决定该角色获取到多少信息。
如果没有任何适用的特质,则掷1d,或根据当前情境来决定掷出的骰子数(1到4颗)。如果两个派系正面冲突,为双方各进行一次命运检定,确定双方表现,然后加以比较,以决定局势进展。
命运检定是个好工具,GM能够用它来管理世界中运作不息的各个部分。有时候,只要掷一次骰子就足以回答一个问题,或激发出一个灵感,让你知道接下来事态会如何变化。
命运检定的其他范例:
- PC挑起两派纷争,坐山观虎斗。结局如何?哪一方占了上风?纷争会导致两败俱伤吗?几次命运检定即可揭晓答案。
- 一种怪病正在城市里蔓延。疫情对某个犯罪猖獗的地区的损害有多严重?GM为这场神秘瘟疫设定了量级,通过命运检定来判断其传染范围。
- 猎犬占据了最佳狙击位,趁帮派头目走进办公室时,一枪命中。这次掌控狩猎检定掷出了成功的结果,效果等级为显著。这是否足以击毙这个头发斑白的帮派头目?GM没有为帮派头目的性命制作进度钟,而是直接使用他的“坚韧”特质进行了一次命运检定,看他能否挺过暗杀幸存下来。掷骰结果为4/5:子弹未能击中心脏,但射穿了他的肺叶——这是一处致命伤。他只剩几个小时可活,除非帮派及时找来一位训练有素的医生,否则他必死无疑。
- 巡检官立案调查玩家帮派。他们掌握了多少证据,能多快申请到逮捕令?帮派的通缉等级可视作巡检官的重大优势。
- PC与一位老练的恶魔猎人队长及其船员展开了一场搏斗。胜利天平逐渐朝PC倾斜,许多船员命丧当场。其中一名玩家喊话,只要船长投降,即可保全余下船员性命。GM不是很确定。这位老练船长有多冷酷无情?她曾直视巨大恶魔的瞳孔,毫无惧意……她的内心还剩下多少人性?围绕“人性”,GM掷2d进行了一次命运检定,看看船长会不会动恻隐之心。如果检定成功,或许PC可以进行交际、动摇或命令检定来劝降她。
命运检定
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每点特质值给你1d。
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每个重大优势获得+1d。
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每个重大劣势承受-1d。
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暴击:优异结果 / 显著、极致的效果。
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6:良好结果 / 常规、充足的效果。
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4/5:喜忧参半的结果 / 有限、部分的效果。
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1-3:糟糕结果 / 差劲、微小效果。