提升
PC提升
每位玩家自行记录角色获得的经验。
聚会过程中,按以下规则勾选经验:
- 进行一次严峻形势的行动检定时,为检定使用的行动属性勾选1经验。例如,你进行了严峻形势的打斗检定,则为勇猛属性勾选1经验;如果你进行了严峻形势的集体行动检定,同样勾选1经验。
聚会结束时,检查角色卡的经验触发条件。对于以下每项,只要触发过一次,就勾选1经验;如果触发过多次,就勾选2经验。经验触发条件包括:
- 你的剧本专属经验触发条件。例如“以暴力或威胁来应对挑战”。要“应对挑战”,角色至少要尝试克服一个艰难的障碍或威胁。无论行动成功与否,你都获得经验。
- 你表现出了自己的信念、动机、出身或经历。每次聚会中,你可以自行定义角色的信念和动机。当你以此种方式勾选经验时,请向其他玩家解释一下具体情况。
- 你与自身的恶欲或创伤展开斗争。如果你受恶欲引诱,做出了不良行为;或者过往创伤让你陷入了麻烦,则勾选经验。放纵恶欲不属于斗争(除非你纵欲过度)。
聚会结束时,你获得的经验可以勾选到任何经验轨上面(属性或剧本经验轨)。
当你勾选满一个经验轨时,清空所有标记,并获得一次提升:当你填满剧本经验轨以获得提升时,你获得一项额外的特殊能力;当你填满属性轨以获得提升时,你为该属性的任意一种行动增加1行动值。
娜迦正扮演一位猎犬。聚会结束时,她回顾了自己的经验触发条件,然后告诉大家自己获得了多少经验。游戏中,她进行了两次严峻狩猎行动检定,所以,她在洞察经验轨上勾选了2经验;她通过追踪或暴力应对了数次挑战,所以她获得2经验;与红绸帮交涉时,她多次表现出自己的伊鲁维亚出身,所以她又获得2经验。她还表现出了角色的信念,但2经验是此途径可获经验的上限,所以她无法由此获得更多经验;她并未与自身恶欲或创伤带来的问题展开斗争,所以未获得此项经验。聚会结束时,她总共获得4经验。她决定把这些经验都加到洞察经验轨上,从而填满了洞察经验轨,所以,她的狩猎行动值提升了1。
休整阶段,你可以通过训练来获取经验。进行训练时,你可以在某个属性或剧本中勾选经验。每个休整阶段内,每个经验记录轨只能训练一次。
帮派提升
聚会结束时,检查帮派经验触发条件,聚会期间,每触发其中一项,就勾选1帮派经验;如果某项触发了多次,或某项产生了重大影响,则勾选2帮派经验。经验触发条件如下:
- 帮派特定经验触发条件。例如,私枭的触发条件是“进行一次走私活动,或获取新客户或违禁品来源”。如果帮派成员完成此类活动,则勾选经验。
- 挑战比自己更强大的敌人。如果帮派与层级更高或更危险的敌人发生冲突,则勾选经验。
- 彰显帮派声誉或获得新声誉。检查帮派目前的声誉,你们是否宣扬了它?如果你们帮派获得新的声誉,则勾选经验。
- 表现帮派的目标、动机、内在冲突或本质。此条件范围非常宽泛!概括而言就是,可曾发生任何体现你们帮派独特之处的事情?
填满帮派提升轨时,清空所有已勾选的经验格,然后获得一项特殊能力或勾选两项帮派强化格。
例如,当一伙刺客帮派提升时,可获得一项特殊能力,如“掠食者”。或者也可以选择获得两项强化,比如“铁钩人脉”和“决心训练”。
请描述你们通过何种途径获得了这种新能力或帮派强化。它从何而来?或者,它如何成为了帮派的一部分?
分红
每次帮派提升时,每位PC获得数量等同于帮派层级+2的存款作为分红,代表帮派在运营过程中所得利润。