搜集信息

角色扮演游戏中,由GM传递至玩家的游戏世界信息流相当重要。通常,GM会告知玩家其角色所感知、怀疑或直觉捕捉到的内容。但若事无巨细,详述所有细节,不仅耗时冗长,也会显得乏味。因此,玩家需要一个主动探查游戏世界的工具。

你想要了解游戏世界的特定情况时,角色可以搜集信息。GM会询问,你的角色是如何搜集信息的(或者是以前如何得知的)。

如果这条信息是众所周知的事实,GM会直接告诉你。如果获取答案存在障碍,就需要进行一次行动检定。如果这条信息并非常识,但没有获取障碍,则进行一次命运检定,决定所得信息的品质。

角色每次尝试搜集信息都会花费时间。情况允许时,即便你未能得到想要的全部信息,也可以再试一次。通常情况下,机会往往转瞬即逝,针对同一个问题,你只能进行一次检定。

角色卡底部有一些示例问题。GM必须诚实回答问题,但根据效果等级不同,答案的详细程度也不同。

搜集信息时,最常见的行动种类是调查,用以揭露事实或预测未来事件,角色也可以研究某人,从而了解其意图或真实想法。

搜集信息前,你有时必须先置身于适当形势。例如,你必须先潜行到理想的藏身地,然后才能趁着秘教徒进行黑暗祭礼的机会研究他们。

深入研查

有些问题太过复杂,一次搜集信息检定不足以立即得到答案。例如,你想查明城市里的非法走私网络。这种情况下,GM会让你在休整阶段启动一个长期项目。

你可以创设一个进度钟,跟进调查项目的进展。一旦进度钟填满,你就获得了所需的证据,得以就调查目标提出一些问题,视同达成了显著效果。

示例与问题

  • 你可以调谐灵域来探查最近灵魂活动的回响。这儿有新的幽灵吗?我怎样才能找到一个灵渊来呼唤它们?我需要担心些什么?
  • 你可以命令当地的酒保告诉你,他对酒吧密室里举办的秘密会议了解多少。这里到底发生了什么?他对此有什么真实想法?他是秘密组织的成员之一吗?
  • 你可以和人脉广泛的朋友交际来探寻敌人、对手或潜在盟友的秘密。他们打算做什么?我对他们的动机可能有什么怀疑?我如何才能找到可以操纵他们的把柄?
  • 你可以遍寻全城狩猎某个信使,查明究竟是谁收下了来自一位大师剑士的钱袋。包裹最后送到了哪儿?我怎样才能知道是谁在市政厅签收了包裹?
  • 你可以研究古旧晦涩的书籍以获取秘术知识。我怎样才能破解那个防御符文?如果它被破解,有人能察觉到吗?
  • 或者,你可以研究某人,解读他们的意图和情绪。此人的真实想法是什么?我怎样才能获取其信任?
  • 你可以调查一处庄园,为抢劫计划踩点。最好的潜入点在哪里?这里有什么威胁?
  • 遭遇其他帮派时,你可以调查眼下的紧张局势。这里到底发生了什么?他们会攻击我们吗?
  • 你可以借聚会之机动摇位高权重的勋爵,让他透露自己的未来计划。他打算做什么?我如何才能让他觉得我是这次冒险的最佳合伙人?
  • 或者,你可以动摇勋爵的保镖,让他透露最近发生的事情。勋爵最近都去过哪儿?与谁见过面?

搜集信息

向GM提出一个问题,然后进行行动或命运检定。GM将如实回答,答案的详细程度取决于效果等级。

显著:你将获得极为详尽的信息。信息完整全面,你的后续追问甚至能拓展至相关领域,或揭示超出预期的内容。

常规:你将获得较为详细的信息。可以进行澄清性追问和后续提问。

有限:你将获得不完整或片面的信息。要想知晓全部答案,还需要进行更多打探。