动态的休整活动

NPC及派系的休整

PC进入休整阶段,NPC和其他派系也有所行动。GM会推进其项目进度钟,并为自己当前感兴趣的每个派系选择一两项休整策略。GM可以选择任何对该派系有意义的策略,例如:

  • 夺取资权或增强掌控力,使敌人变得脆弱,或削弱一个脆弱敌人的掌控力。
  • 搜集有关于PC(可以被PC掷骰抵抗)或其他事项的信息。
  • 完成一项当前条件下可达成的短期目标。
  • 获取一项新资产。
  • 请求其他派系的帮助。
  • 运用政治压力或威胁来迫使某人就范。

GM:只需为你当前感兴趣的派系选择休整策略并推进其进度钟即可,其他派系无需操心。之后当你把注意力转向某个已经被你冷落了一段时间的派系时,可以给他们数个休整策略,推进数格项目进度钟,好让他们“赶上”当前事态。

如果你无法确定一个派系的进度钟应该推进多少格,可以使用其层级作为基础以进行命运检定,并根据对手或情况来微调。结果为1-3时推进一格,4/5时推进二格,6时推进三格,暴击则推进五格。

如果有派系做出了地下社会众所周知的事情,就通过PC的挚友、熟识或恶欲供应者来告知玩家信息。这些流言蜚语和零星风声能为PC提供未来的罪行和机遇。

休整活动摘要

如果有挚友或熟识在休整活动中提供了帮助,此次检定获得+1d。

获取资产

使用帮派层级掷骰。结果代表了资产的品质:

  • 暴击:层级+2。
  • 6:层级+1。
  • 4/5:层级。
  • 1-3:层级-1。

有些资产有着最低品质的要求。你每花费2硬币,就获得+1层级,从而能使资产品质提升到暴击以上。

长期项目

如果条件允许,你就能着手进行一项长期项目。

根据你的掷骰结果推进进度钟:

  • 暴击:五格。
  • 6:三格。
  • 4/5:二格。
  • 1-3:一格。

治疗

接受治疗来推进你的痊愈进度钟(如同完成长期项目)。每填满一次进度钟,你受到的所有伤害降低1级。

降低热度

叙述你是如何减少帮派热度的。进行行动检定,根据结果等级来降低热度:

  • 暴击:清除五热度。
  • 6:清除三热度。
  • 4/5:清除二热度。
  • 1-3:清除一热度。

训练

为你的剧本或属性经验轨勾选1经验。如果你有适用的帮派强化则额外获得+1经验。每种经验轨在每次休整阶段间只能训练一次。

放纵恶欲

拜访你的恶欲供应者以消除压力。使用你的最低属性掷骰,消除等于你最高骰子点数的压力。如果你消除的压力超出了已勾选的压力,则你纵欲过度。如果你在休整阶段间没有或不能放纵恶欲,你将承受等于创伤数量的压力。

纵欲过度:你因自己的恶欲而做出了错误决定——可能是在放纵过程中,也可能是受恶欲影响的期间。你做了什么?

  • 招惹麻烦:也许敌人已经追踪到了你的恶欲供应者,但你却放松了警惕。选择或掷骰触发一桩额外纠葛。
  • 吹嘘:也许你到处吹嘘自己的英勇事迹。帮派承受+2热度。
  • 迷失:扮演另一个角色继续游戏,直到这个角色从狂欢中归来。
  • 断供:你当前的恶欲供应者停止向你供货。寻找新的恶欲来源来满足你的欲望。