休整活动

在两次罪行的间隙,你们的帮派成员可以自由支配时间,处理个人需求和其他事务。这些被统称为休整活动(见右表)。每个休整阶段,每个PC都有进行两次休整活动的时间。帮派处于战争状态时,每位PC只有进行一次休整活动的时间。

  • 获取资产
  • 长期项目
  • 治疗
  • 降低热度
  • 训练
  • 放纵恶欲

你可以多次选择同一项活动,但只能进行自己有条件去执行的活动。如果有个活动是另外一个活动的前提,那么请先结算前提活动。

PC可以挤出时间去进行超过两次的休整活动,但需要付出代价。每额外进行一次列表中的休整活动,都要花费1声名或1硬币。这反映了你在“下班时间”且未通过罪行获利时产生的时间和资源消耗。完成一个新罪行后,你会重新获得两次“免费”的休整活动。

列表上的休整活动有次数限制,但正常行动没有限制。在休整阶段期间,你依然可以自由移动,干些事情,做几次行动检定,搜集信息,与其他角色交谈等等。也就是说,只有列表上的休整活动才有次数限制。

任何休整活动中,只要有挚友或熟识能帮到你,检定便获得+1d。在为休整活动进行掷骰检定后,你可以花费硬币来提升检定结果等级。每花费1硬币,结果等级便提高一级。因此,1-3的结果会变为4/5,4/5的结果会变为6,6的结果会变为暴击。

GM:如果玩家无法决定进行哪些休整活动,可以向他们提议一个长期项目。你最清楚玩家对什么感兴趣、喜欢什么。提议一个能引起玩家兴趣的长期项目吧。

“还记得你在被遗忘之神的祭坛上看到的幻象吗?你想搞清楚真相吗?来启动一个长期项目吧——六格进度钟,就叫做‘怪异神明的共鸣’,你要怎么推进这个项目?”

获取资产

获得一项资产的临时使用权:

  • 一件特殊物品或一组常见物品(数量足够供你们层级规模的帮众使用)。
  • 一个手下(专家或帮众)。
  • 一辆载具。
  • 一项服务。例如走私者或司机的运输服务,临时使用仓库存储,聘请辩护律师等。

“临时使用”指的是这项资产的合理使用期——通常会持续一次罪行的时间。获取的资产也可以提前入手,“留待日后使用”。例如,你可以雇佣一伙帮众来守卫你们的巢穴,他们会一直守着,直到打完第一场硬仗,或是过了一周后兴趣消退离开。

要获取资产,请使用帮派层级掷骰检定。结果将决定所获资产的品质,基础品质等于帮派层级。当结果为1-3时,品质=层级-1;4/5时,品质=层级;6时,品质=层级+1;暴击时,品质=层级+2。你可以花费硬币来将资产品质提升至暴击以上,每多花费2硬币,层级就+1。

GM可以为获取特定资产设定一个最低品质等级。例如,如果你想要获取一套监魂者的制服和面具,则必须获得不低于层级Ⅳ的资产。若掷出低于此等级的结果,则无法获取资产。

如果再次获取相同的资产,掷骰检定获得+1d。如果你每次用完后都再次获取该资产,实际上就可以无限期地租赁它。

炼金化合物、毒药、炸弹及危险小发明都受到严格管控。当你获取以上物品中的一种,而非自行制造时,你获得+2热度。

如果你想永久性获得一件资产,可以通过帮派的强化获得,或者通过一项长期项目来永久拥有此物。

低语扎米拉是一位决斗家,她希望获得一把精良长剑作为永久物品。她的玩家启动了一项长期项目:“从当铺赎回我的传家宝剑”。GM告诉她此项目是一个8格进度钟。(要想填满进度钟,她可以对当铺老板执行交际或动摇,也可以用她的生活品质做检定,从而分期付款。)

长期项目

当你投身于一个长期项目时(无论是全新还是早已存在的项目),请描述角色是如何推进项目进度的,然后为你的行动进行检定,根据你的掷骰结果来推进不同格数的进度钟。1-3:一格。4/5:二格。6:三格。暴击:五格。

长期项目可以涵盖各式各样的活动,比如研究一个秘术仪式,调查一个谜团,建立某人的信任,结交新的挚友或熟识,改变你角色的恶欲,等等。

GM将基于项目的目标告知你进度钟的格数,以及一种推动进度的建议方法。

为了完成一个长期项目,你可能要先取得实现它的手段——这本身就会是一个长期项目。例如,你可能会想要与一位市议员交个朋友,但你和他并没有任何联系。所以你要先建立一个长期项目,与其人脉圈交际,如此创造机会结识市议会的一员。一旦完成了这个长期项目,你就可以启动新的长期项目来和这位市议员搭上关系了。

治疗

治疗即是寻求疗愈与恢复伤势。你可能会拜访一位精通解剖学、能缝合伤口并安抚心灵的医师;或者是一位专门研究治疗符咒与治愈炼金术的女巫。如果你没有可提供治疗的熟识或PC同伴,可以通过获取资产来联系一位治疗师,雇佣其为整个帮派提供服务。

治疗就像是一个长期项目。你的治疗师将会进行掷骰检定(拥有医师特殊能力的PC使用操作,NPC则使用品质等级),然后根据结果推进你的痊愈进度钟。1-3:一格。4/5:二格。6:三格。暴击:五格。

当你填满痊愈进度钟时,将你角色卡上的每个伤害降低1级,然后清空进度钟。如果你有溢出的填充格数,那么它们会“结转”到重置后的进度钟上。

十字身受两处伤害:3级“右腿粉碎性骨折”和1级“鼻青脸肿”。休整阶段,他接受了帮派中低语的女巫挚友奎利恩的治疗。奎利恩是一位称职的治疗师,因此GM认为品质2较合理。玩家为治疗投掷2d,结果为6:推进了痊愈进度钟的3格。接着他决定花费1硬币将结果提高至暴击,也就是推进5格。进度钟的4格都被填满了,十字所受的所有伤害都降低了1级,接着他清空了进度钟,再推进了1格。现在他的3级伤害“右腿粉碎性骨折”降为2级伤害,他的1级伤害“鼻青脸肿”降为0并消失。十字的角色卡上现在只有一处伤害:2级“断腿”。

你可以治疗自己,但这会使你承受2压力。你也可以尝试纯靠硬扛,在没有任何治疗的情况下尝试自愈——此情况下,你承受1压力并掷出0d。

注意,是受伤的角色来执行这一次治疗行动。治疗他人并不会消耗治疗者的休整活动次数。

每当你承受新的伤害时,清空痊愈进度钟的所有格数。

降低热度

叙述你的角色做了什么来降低帮派的热度等级,然后进行一次行动检定。或许你与警长朋友交际,她安排销毁了几份罪证目击报告;或许你的命令使当地市民感到恐惧,吓得他们不敢告密。

根据掷骰结果降低相应数量的热度:1-3:降低1热度。4/5:降低2热度。6:降低3热度。暴击:降低5热度。

训练

当你花费时间训练时,在属性或剧本的经验轨上勾选1经验。如果你们解锁了相应的帮派训练强化,则勾选+1经验(一共2经验)。参见“帮派强化”。每种经验轨在每次休整阶段间只能训练一次。

放纵恶欲

拜访你的恶欲供应者以消除压力。详细信息请参阅“恶欲”部分。