基础
系统参考文件概述
这份系统参考文件(SRD)包含了衍生于《暗夜刀锋》(Blades in the Dark)角色扮演游戏的核心机制。如果你想在你自己的游戏中使用这些机制,请查阅本网站的授权许可部分获取详情。
游戏
《暗夜刀锋》是一款关于一群大胆的角色组建一个雄心勃勃的帮派的游戏。我们将会在游戏中探寻一个答案,见证初出茅庐的团队成员们能否在周遭蜂拥而至的威胁中不断发展壮大。
玩家
每位玩家都要创建一个玩家角色(PC),并与其他玩家一同创建角色共属的帮派。每个玩家都应该努力将自己的角色塑造成一个胆大妄为的有趣角色,敢于不顾自己的安危去争权夺利。
玩家们要与游戏主持人(GM)通力合作,通过对游戏机制、骰子以及行为后果的主观裁定,共同确立游戏的基调与风格。玩家要作为游戏的共同创作者,与GM分担叙事责任。
角色
角色尝试通过完成罪行并应对敌人的威胁来发展自己的帮派。
帮派
除了创建角色之外,你还需要选择一个想要探索的犯罪集团类型来创建帮派。
游戏主持人
游戏主持人负责构建角色所处的动态世界。GM需要扮演这世界上所有的非玩家角色(NPC),并给予每个角色一个具体诉求以及一种首选行事手段。
GM负责引导游戏的对话过程,令其突出游戏中的有趣元素。GM无需编写故事,也不必提前规划事件,只需为玩家提供有趣的机遇,然后顺着行动与后果的链条方向前行。
主持聚会
那么,游戏要如何展开呢?《刀锋》的每次聚会就像电视剧的一集:有一到两个核心事件,可能穿插一些支线内容,这些剧情共同构成了一个持续推进的系列故事。每次聚会的时长从2-6小时不等,具体取决于玩家团队的偏好。
每次聚会时,帮派成员先共同选定一项准备完成的犯罪行动(可以通过NPC承接差事,也可自行策划),接着只需掷几次骰子,即可来到具体的罪行现场。PC会采取行动,承担后果,见势收工(行动可能成功,也可能失败)。之后,帮派成员会暂时休整。期间,这些恶徒会恢复状态,推进支线剧情,并放纵自己的恶欲。休整结束后,PC另寻新的行动机会,或者确立新的目标和追求。游戏继续,且看事态如何发展。而我们将通过游戏来了解接下来会发生什么故事。