计划与交锋

你们的帮派会精心策划每一次罪行。他们会围聚在巢穴摇曳的灯火旁,对着潦草的地图低声密谋,争论最佳行动方案,为潜在危险忧心忡忡,又对成堆的钱币垂涎三尺。

但作为玩家的你们,并无需纠结计划的细节。角色们自会在幕后搞定一切。你们要做的就是选择角色们已经制定好的计划类型。不必事无巨细地预先考虑所有可能性,因为交锋检定(详见下一页)才最终决定你们执行计划时会陷入多大麻烦。没有完美计划。变数总是无法预料。根据游戏系统的预设,每次犯罪活动中,总会出现些大大小小的未知因素和麻烦,你们只需随机应变。

计划类型共有六种,每种计划都有个缺失的细节等待你们补充。要“计划一次犯罪活动”,只需选择一个计划类型并提供相应细节。然后,GM将镜头直接切入,来到行动开始的紧张时刻。

  • 袭击——对目标施以暴力。细节:攻击点。
  • 骗局——引诱、欺诈或操纵。细节:欺诈手段。
  • 潜入——秘密入侵。细节:渗透点。
  • 奥秘——动用超自然力量。细节:秘术手段。
  • 社交——谈判、交易或劝服。细节:社会关系。
  • 运输——携带货物或人员穿越危险。细节:路线和方式。

细节

你们选择好计划类型后,还需补充一个缺失的细节,比如攻击点、社会关系等等。如果你们不了解相应细节,可以通过搜集信息来找到答案。

物品负重

确定计划和细节后,每位玩家需选择其角色的负重。负重表示角色在行动中携带的物品数量。不必选择具体物品,只需选择活动中可用的负重总量。

交锋检定

玩家们选定计划类型并补充细节之后,GM将直接切入正戏——描述帮派开始行动并遭遇第一个障碍的现场。现场情况如何?很大程度上,初始情况决定了此次行动的困难程度。与其期待GM每次都“精确无误”,不如把决定权交给骰子。这就是交锋检定。

交锋检定属于命运检定,初始有1d代表纯粹的运气。如果存在下列重大优势或重大劣势,则相应增减骰子。

重大优势/重大劣势

  • 此次行动格外激进或冒险?获得+1d。此次活动过于复杂或受限于太多外部因素?承受-1d。
  • 计划的细节暴露了目标的弱点或瞄准了其薄弱之处?获得+1d。目标对于这种手段有强大的抵抗力,或有特别防备与专门应对之策?承受-1d。
  • 你们有挚友或熟识为此次行动提供了帮助或建议?获得+1d。有仇人或宿敌尝试阻挠此次行动?承受-1d。
  • 还有需要考虑的其他因素吗?若目标层级低于你们,获得+1d;若目标层级高于你们,承受-1d。这个地区是否发生了某些状况,致使此次行动变得更容易或更棘手?

交锋检定默认PC已按照既定计划和细节尽可能明智地接近目标。所以,我们无需演出试探踩点、特殊防范或其他拖沓的非行动环节。交锋检定已涵盖以上内容。PC已开始行动,面对首个障碍——在房顶上撬开昏天窗的锁;踢开敌对帮派巢穴的大门;在假面舞会上与勋爵搭话,诸如此类。

交锋检定之后,不要再叙述PC如何接近目标。交锋检定已涵盖了这一过程。请直接切入到他们面临的第一道障碍。

交锋检定

  • 1d代表纯粹的运气

  • 每个重大优势获得+1d。

  • 每个重大劣势承受-1d。

  • 暴击:优异结果。你们已克服了第一道障碍,下一道障碍中,你们处于掌控形势。

  • 6:好结果。行动开始时,你们处于掌控形势。

  • 4/5:好坏参半。行动开始时,你们处于风险形势。

  • 1-3:坏结果。行动开始时,你们处于严峻形势。

女巫之家的第一道障碍就是精巧的锁和魔法陷阱。交锋检定把我们带到了屋顶的窗外,PC正尝试安静而谨慎地潜入阁楼。

PC们破门闯入了帮派巢穴的前厅,刀光闪烁,所有人一头扎进与头批守卫的混战。

PC们在晚会上风度翩翩地进行交际,不动声色地伺机接触勋爵。眼见一群年轻贵族离开勋爵身旁,PC们走上前去,与他攀谈起来。

罪行阶段中,如果玩家想要进行特殊准备或巧妙布置,可以通过闪回来实现。一开始,玩家可能要花些时间才能适应交锋检定。玩家总是担心错过重要的事情,但习惯这种方式以后,玩家就会发现直接切入行动会更加高效。玩家了解自己所处的实际局面后,通过闪回来布置的“计划”会更有针对性、更奏效,而不必基于未然局面和事件凭空揣测。

结果

交锋检定的结果直接决定了镜头切入罪行之后,PC首次行动检定所处的形势。1-3代表严峻形势,4/5代表风险形势,6代表掌控形势,而暴击代表第一个障碍已被克服,可以展开罪行的后续行动。

无论你们的层级有多低,实力有多么悬殊,计划、细节和交锋检定可能产生的最差结果也只是严峻形势。所以,虽然计划很重要,但也无需过度纠结或锱铢必较。即便你们鲁莽行事、全凭运气,也不会输得太惨。更何况,身处严峻形势时,行动检定可以获取更多经验,帮助新创建的角色尽快成长。

交锋检定后,当你描述情形时,记得利用目标的细节来描绘PC所处的形势。神秘诡异的帮派如何迫使几位窃贼陷入严峻形势?残暴的屠夫如何应对来袭的几位暴徒,形成风险形势的威胁?勋爵虚荣自负,他如何向几位工于心计的恶徒暴露掌控形势的良机?抓住这个机会,展现PC的敌人们是何等危险而老辣——不要让一次交锋检定的坏结果演变成PC行动的失败,否则他们将不再信任这套机制。没错,直面令人毛骨悚然的邪教徒,即便玩家开局不利,落入严峻形势,但他们可是敢于硬碰硬的恶徒。让我们开始动手吧。

形势会持续多久?

交锋检定将决定PC开始行动时所处的形势,但这种形势将持续多长时间?形势会一直严峻下去吗?当然不会。最初的行动完成后,你就会按正常流程,在罪行中确定每次行动检定的形势。交锋检定只是一种便捷的启动手段,用于推动行动开始——之后它就没有任何影响了。

关联计划

有时,一次罪行可能需要多个计划串联执行。一种常见情况是玩家们想采用双管齐下的战术:“你们在酒馆佯攻,等他们把打手派过去,我们就闯进他们老巢。”有两种办法可以处理这种情况:

  1. 佯攻可视为铺垫策略,作为计划的一部分,由一个团队成员执行(详见团队合作)。铺垫策略若执行成功,可改善队友的形势(能抵消交锋检定带来的负面影响)或增强效果。铺垫策略若执行失败,可能导致下一步计划陷入麻烦——比如使交锋检定承受-1d。只要能合理解释,执行铺垫策略的成员可以稍后归队,参与主要行动,无需全程旁观等待。
  2. 佯攻可视为独立的计划、交锋和罪行,其结果会影响后续计划。如果后续计划必须依赖前置行动才能实施,那就选择这种办法。比如,你们必须先成功执行潜入计划,从历史博物馆窃得遗器,然后才能使用这件遗器执行接下来的秘术计划,前往被遗忘之神的神殿举行祝圣仪式。这种情况下,第一部分计划结束后,你们会照常进入休整阶段(并结算回报和热度等)。

两种办法都不错,玩家通常会选择更有趣的办法。这个关联计划足够有趣,值得逐一上演吗?计划的第二部分必须依托第一部分才能成立吗?如果答案是肯定的,就将其视为独立的罪行。如果不是,则将其视为铺垫策略。

闪回

这一规则不会区分此刻与过去的行动。罪行过程中,你可以发动闪回,执行一个发生在过去,却对现在产生影响的行动。也许你先前尝试说服该地区的蓝制服巡检官,让他取消今晚的巡逻,现在我们进行一次动摇检定,看看结果如何。

当你执行一个闪回行动时,GM将决定你要承受的压力代价。

  • 0压力:普通行动,机会唾手可得。一位利刃早先通过交际让好友查尔提前抵达赌局,关键时刻突然杀出,成为一支奇兵。
  • 1压力:复杂行动,较难把握机会。一位猎犬此前以巧取将手枪藏在了牌桌底下,这样在前门被搜身之后还能取回枪支。
  • 2(或更多)压力:需要精心策划的行动,依赖于特定机会或突发情况。一位低语之前仔细研究了这处房产的历史,得知有一个幽灵在古老的运河码头中出没——他决定逼迫这个幽灵说出隐蔽金库的位置。

承受压力后,闪回行动视同常规行动处理。如果涉及危险或麻烦,则进行行动检定;有时,闪回只需进行命运检定,因为我们只需确定结果的好坏(或多少、多长时间等等);有时,闪回无需掷骰,只需承受压力就能成立。

如果闪回涉及休整活动,则消耗1硬币或1声名,而非承受压力。

闪回的最佳用途之一,就是交锋检定结果糟糕的时候。GM描述你们遇到的麻烦后,你可以发动闪回,叙述你为了预防目前这种“意外”而做的特别准备。这样一来,“闪回计划”就可以聚焦于已实际发生的麻烦,而非在可能发生的问题上空耗精力。

闪回的限制

闪回不是时间旅行。它不能“撤销”当下此刻已发生的事实。例如,夫人的晚宴上,巡检官质问你最近发生的秘术遗器窃案时,你不能闪回至昨天晚上去暗杀巡检官。她此刻就在这里,正在质问你——这是既有叙事。不过,你可以发动闪回,说明你先前故意向巡检官提供了这条情报,目的正是为了引诱她在晚会上和你对质。如此一来,你就可以利用这个机会,向夫人展现你的冷静和勇气。

闪回示例

“我想闪回到那天晚上早些时候,当时我偷偷溜进马厩,给所有的山羊喂食火草,这样它们就会发狂,制造混乱,方便我们潜入。”

“哈哈!很妙。好,这看上去不是个简单的活儿,毕竟要对付暴躁的山羊……这得有1压力。”

“我需要用潜行检定来放火草吗?”

“不用。他们的羊厩只有个老是打瞌睡的羊倌看着,你可以很轻松地绕开他。”

“所以就这么简单?”

“呃……还没呢。你想要分散他们注意力,让我来进行命运检定,看看火草山羊大作战能闹到多疯。掷3颗骰子。”

——

“交锋检定结果是……2,是严峻形势!嗯。好吧,你在码头找到了帮派据点,正贴着一些巨大的金属储罐,在阴影中悄然前行。但突然所有的电灯都亮了。巨大的金属仓库门打开了,你听到一辆重型货车从大门处驶入。看起来他们现在正在接收一批货物,一群帮派成员就要发现你了。你该怎么办?”

“等等,我想闪回。”

“好的,要做些什么?”

“呃……有什么有用的吗?我没什么主意,有人能帮忙想想吗?”

“哦,何不设想你昨天和码头上的朋友交际了一下,知道了这次送货的情报,于是我们在它上安了个炸弹。”

“太绝了兄弟,还挺搞笑的。但有点疯,2压力怎么样?”

“合理。但要先进行交际检定,看看码头上的朋友有没有提出要求,或者给你带来什么麻烦。然后还得弄清楚炸弹效果如何。谁安的炸弹?”

“我安的。我来做个操作检定,看引信能不能调整到合适的长度。希望能成功。”

放弃罪行

当你们放弃罪行时,就会进入休整阶段。请参照下一章介绍的休整阶段各部分来结算。由于未完成任何目标,一般来说你们不会获得任何回报,并且仍需面对热度和纠葛。