设定形势与效果
玩家说明其行动内容并选定行动种类之后,GM就要设定此行动的形势和效果等级。通常的默认设置是风险/常规,以此为基准,GM将根据行动的内容、对手的强度,以及其他效果因素进行调整。
三种形势搭配三个效果等级,共有九种可能的组合,你可以借此描述出各种故事情境。
例如,一名恶徒只身对抗敌方团伙,情况可能是:
- 她正面迎战,冲进敌群打斗,挥刀猛砍。这种情况下,敌方人多势众,占据规模优势,以寡敌众十分危险,形势会更严峻,敌对团伙的规模也会降低效果(严峻/有限)。
- 她找了个窄巷,借助地利一夫当关,敌方人数优势无从施展。她不会受到围攻,所以风险与一对一单挑差不多,但因为她以寡敌众,效果仍会降低(风险/有限)。
- 她没有冒失迎战,而是避其锋芒,尝试逃跑。众多敌人一拥而上,形势更加不利。好在地势开阔,敌人始终无法完成合围,所以她逃跑的效果不会降低(严峻/常规)。如果她还藏了一手金蝉脱壳的有效手段(比如跳上一辆飞驰的马车),那么她逃跑的效果等级甚至会增强(严峻/显著)。
- 这伙人还没找到她的踪迹——她藏身于附近的屋顶,占据了狙击位置。她朝其中一人打响了第一枪。此时,尽管敌方人数众多,但规模已经不是关键因素,所以效果等级不受影响,而且她的处境也并不危险(掌控/显著)。要是她连续开枪,尝试击毙整个团伙,那么情况就应该是“掌控/有限”。如果敌方有所防备,形势就会更加危险(风险/显著)。如果敌方察觉到有人正从暗处狙击,效果就会降低,因为他们会四处逃散,并寻找掩护(风险/有限)。如果敌方能够撤退到安全位置,并组织起火力掩护,形势就更严峻了(严峻/有限)。