休整

帮派结束一次罪行后(无论成败),需要花些时间来恢复状态、重整旗鼓,并为下次活动做好准备。这便是游戏中的休整阶段。

休整阶段有两个作用:

  • 首先,它是玩家的休息时间。在罪行阶段,PC时刻处于威胁之下,需要在高强度状态下连续应对各种障碍。休整阶段给了他们一个喘息的机会,让他们能够放松下来——专注于游戏中节奏平缓的内容,深入探索角色的个人故事。
  • 其次,游戏进入新阶段,新机制也随之出现。某些特殊规则仅适用于休整阶段,在游戏的其他阶段中,这些规则就会被“放到一边”。进入休整阶段后,我们会拿出不同的工具,按休整阶段的规则来处理问题,然后再切换回更侧重行动的其他阶段。

休整阶段分为四个部分,依次进行:

  1. 回报。帮派获得成功完成罪行的奖励。
  2. 热度。由于帮派在罪行中的行动,他们引起了城市中掌权者和执法者的怀疑与关注。
  3. 纠葛。帮派会遭遇源于敌对派系、执法部门以及这座鬼城本身的麻烦。
  4. 休整活动。PC可以沉迷恶欲来消除压力、推进长期项目、从伤势中恢复等等。

休整活动结束后,回到自由游戏阶段,玩家可以朝下一个目标前进。