压力与创伤
压力
《刀锋》中,PC具备一种超常的坚韧和强运,我们用压力来表现这种特质。当PC面临不愿接受的后果时,可以选择承受压力作为代替。避免负面后果所需承受的压力值由抵抗检定的结果决定。
某场持刀械斗中,丹尼尔的角色“十字”胸部中刀。丹尼尔选择使用勇猛属性进行抵抗检定,掷骰结果为2。抵抗检定的基础值是6,减去掷出的结果2,丹尼尔需要承受4压力,玩家描述了十字如何捡回这条命。
GM裁定本次抵抗只能减轻伤势,无法完全避免受伤。因此,十字承受了2级伤害(“胸部外伤”),而非原本的3级伤害(“肺穿孔”)。
超越极限
你可以选择承受压力超越极限,实现超常发挥。你每承受2压力,可以从下列加成中选择一项(单次行动中,每项加成至多选择一次):
- 本次检定+1d。(可用于行动检定、休整检定,或其他任何额外努力可以改善结果的检定。)
- +1效果等级。
- 即便处于丧失行动能力状态,仍可执行行动。
创伤
PC划去角色卡上的最后一格压力时,就会遭受一级创伤。遭受创伤时,勾选1项创伤状态,例如冷漠、鲁莽、狂躁等等。创伤状态详见下一页。
遭受创伤时,你将退出此次行动。你会被“扔下等死”,或以其他方式退出当前冲突,之后你会再度归来,惊魂未定,疲惫不堪。归来时,你的压力清零,且下次休整阶段中,你的恶欲视为已经满足。
创伤状态是永久性的。角色会获得该项创伤状态对应的新性格怪癖,角色可以使用性格怪癖惹出麻烦,从而获取经验。你的角色获得第四个创伤状态时,就不能再继续做一个胆大妄为的恶徒了。角色必须退休,过上另一种生活,或者顶罪入狱,来降低帮派的通缉等级。
创伤状态
- 冷漠:你不会被情感诉求或社会关系触动。
- 缠魇:你常常沉浸在幻想之中,反复回忆过去的恐怖经历,产生幻觉。
- 痴迷:你全神贯注于某个事物,可能是某项活动、某个人、某种思想。
- 多疑:你觉得危险无处不在,无法信任他人。
- 鲁莽:你不顾自身安全,不考虑最大利益。
- 软弱:你失去了锐气,变得多愁善感、消极、窝囊。
- 狂躁:你情绪阴晴不定。你可能瞬间暴怒,也可能陷入绝望,冲动行事,踌躇不前。
- 恶毒:你刻意寻机伤害他人,哪怕毫无缘由。